Xboxファンサイトコミュニティ企画のゲーム「救急蘇生」が配信

xboxboxart 2008年に「Xboxファンサイトコミュニティ」による企画で発表されたゲーム「救急蘇生」がXBLIGで配信開始となりました。価格は80MSPで、売上はAEDを普及させるための団体へ寄付されるとのことです。


情報元:救急蘇生(クリックするとWebマーケットプレイスのタイトルページへジャンプします)

2009/11/06 のニュース

国内

XNAで物理エンジンを使ってみたい!という人へおすすめ「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」(ABAの日誌)
「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」の内容紹介です。

壁との当たり判定2(myXNA)

C#の文字列操作(あることないこと書きなぐり)
「えぐぜりにゃ~BURST!」の不具合調査をしています。文字列操作によってメモリ使用量があがってしまうのが原因のようです。

『SPACE☆MILKMAN』公式ページ(スマイルブーム.com)
XBLIGで現在配信中の「SPACE☆MILKMAN~ツネオは宇宙の牛乳屋さん~」公式HPがオープンしました。

(第15回)「着地モーション」にみる、条件分岐と硬直時間(ツクール情報 ちょっとずつ発信中 – スマイルブーム.com)
アクションゲームツクール情報第15弾は着地モーションについてです。落ちる高さによって着地モーションを変化させています。

麻雀ゲームに関する注意事項

麻雀ゲームに関する注意事項とお願い

ピアレビューに提出する際の対応言語に中国語はありませんが、麻雀ゲームを提出することは問題ないようです。ただし、以下の条件を満たす必要があります。

  • 一般的な麻雀ゲームについては、「日本語」 を含んでいるものとしてピア レビューに提出する (パッケージをアップロードする際に、対応言語として 「日本語」 を選択)
  • 麻雀牌以外に中国語が使用されていた場合は 「Xbox LIVE に対して不適切」 に該当し、差し戻しの理由となり得る

これは麻雀ゲームに限られたことで、それ以外で中国語が使用されたゲームは認められていません。

情報元:XNA Creators Club Online

使用可能な言語について

Xbox LIVE インディーズ ゲーム で配信するゲームで使用できる言語について、以下の言語以外の言語が含まれている場合、差し戻しの対象になるとのことです。使用できるのは以下の6言語です。

  • 日本語
  • 英語
  • フランス語
  • イタリア語
  • ドイツ語
  • スペイン語

この規定は現在配信中のものに対しても適応され、該当言語以外が使用されているものは配信取り下げにするとのこと。

情報元:XNA Creators Club Online

2009/11/5 のニュース

国内

XNA:コントローラー4機 集結!(XNA奮闘記)
コントローラーを4つ揃えたところでコントローラー関連のバグ修正に入るとのこと。

壁との当たり判定(myXNA)

噂のアレ(MMF2)と、コレ(アクツク)(ドットゾーゲームズ BLOG)
MMF2とアクションゲームツクールの簡単な比較をしています。アクションゲームツクールの利点としてXNA書き出しを挙げています。

滝タイル実装(Oak Tree)

シャイニングの画面分割対戦版配信()
シャイニングブラッドの画面分割対戦機能追加版が配信開始になりました。


海外

Should Xbox Live Indie Games be Renamed Xbox Live Apps?(DIYgamer)
XBLIGで配信されている一部タイトルに明らかにゲームとは言えないものがあることに対して、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ではなく Xbox LIVE アプリ ではないか?と問題提起しています。

「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」紹介

10/23 に発売されたXELF氏の著書「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」を読みました。

この本はゲームでリアルな動きを表現するために必要な物理プログラミングについて解説しています。XNA GS に対応した物理エンジンを使っているのが特徴で、導入方法から説明されているので XNA で物理エンジンを使ったゲームを作りたいと考えている人には最適です。取り上げている物理エンジンは、

  • Faseer Physics Engine(2D)
  • JigLibX(3D)
  • PhysX(3D)

の3種類でどれもフリーの物理エンジンです。そのうち前者2つはXbox360に対応しています。PhysXはWindowsのみ対応となっています。

物理エンジンを使った処理はサンプルコード(サポートページからダウンロード可能)を元に解説しているのでわかりやすいと思いますが、タイトルの通り物理プログラミングについての本なので初心者には難しいでしょう。ある程度前提となる知識が必要で、特に数学や剛体物理については基礎知識がないと分からないことが多いです。ただ、全体的に読みやすくなっているので初心者でも一度読んでおくと後々のゲーム制作で役立つものになっていると思います。また、サンプルコードを実行することで実際にどのような動作をするか確認できるので理解を深めることができるようになっています。

こちらでサンプルページを確認できるので購入を検討する方や興味がある方は見てみたらどうでしょうか。

リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング
XELF
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おすすめ度の平均: 4.0

4 物理エンジンの使用に特化した解説

2009/11/4 のニュース

国内

Xファイルの内のモーション(アニメーション)情報について(おきブログ)

アニメーションさせることについて解説しています。サンプルと動画あります。

■ やっとゲームっぽく ■(鷲だいありーβ)

派手な爆発が出てきますが、テストのためということです。

全力制作中(へろ~りどっとこむ)
シューティングゲームの製作中で、スクリーンショットが公開されています。スクリーンショットをみる限り、DTL.xnaで公開したゲームと思われます。


海外

TXna Game Engine(TXna Game Engine)
XNA GS 3.1 に対応したゲームエンジン TXna Game Engine0.5.3 がリリースされました。

XNAChat – XNA Site(Ziggyware XNA News and Tutorials)
XNA クリエイターズクラブメンバー向けのチャットです。ただ、日本語はサポートされていません。

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