「Gamefest Japan 2008」開催
マイクロソフト主催の「Gamefest Japan 2008」が9/4から開催されました。
9/4に発表されたもののうちXNAに関することは以下のとおりです。
- XNA Game Studio 3.0の提供
ZUNE用ゲームの作成対応しています。
使用する言語がVC#2005からVC#2008に変更になります。 - Xbox LIVE コミュニティゲームについて
ユーザーが製作したゲームをXboxLiveで配信できるようになります。
製作者は売り上げの70%を受け取ることが出来ます。 - エンターブレインから「アクションゲームツクール」発売の発表
XNAの形式に対応しているのでXbox360で動くゲームを製作することが出来ます。
「Gamefest Japan 2008」は9/5までなのでまだまだ発表がありそうですね。
情報元:Game Watch
Xbox360に関して以下のような発表がありました。
- Xbox360の全世界で普及台数が2000万台を突破
本体1台に対するソフトの販売本数は7.7本とかなり高い - Liveユーザーの数は1200万人に
解除された実績は15億に達し、DLされたコンテンツは8億9千万にも - アバターについて
ユーザーによるカスタマイズが可能で実績を解除することによって手に入るパーツもある
アバター1体あたりの容量は900KB程度 - 「Xbox LIVE Party」について
完全に対応するにはソフト側の対応が必要 - ハードディスクへのゲームソフトインストール
既存タイトルを含め全てのゲーム対応
DVDドライブの4倍の読み込み速度を目指して調整中
「Gamefest Japan 2008」の公式ページはこちらです。




