DTL.xna レポート XNAゴング こびとスタジオさん

こびとスタジオさんのテーマは「こびとスタジオのゲーム開発」についてでした。

ここで面白かったのは説明資料をXNAで製作していたことです。説明はXbox360のコントローラーを使って行われました。説明内容は以下のような感じでした。

  • 1つのジャンルに拘らない
    同じジャンルばかりだと飽きてしまう
  • ゲームを作るときはベースとなるものを作る
    シューティング、ノベル、FPS、TPSのベースを実際に動かしました。
  • 開発の流れをちゃんと作る
    企画書の作成から始める。この企画書の規模が大きくなりすぎたら没にすることも。作るものの規模に限らず流れを作るのは重要。
  • メンバーとの連絡はメッセンジャー、メール等を利用
    通常はメッセンジャー、場合によってはMixiのメッセージやメールを利用する。

サークルでゲームを開発する観点からの話で、XNAに限らずゲームを作るのに参考になる話でした。Xbox LIVE インディーズ ゲーム のサービス開始後に4本も配信出来ているのも納得です。


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