【マカロニと折れた剣】ポイントスプライトを使ったパーティクルの実験

ポイントスプライトでUV値指定

色々詰め込んだ結果、Xbox360での動作が遅くなったために調整するためにポイントスプライトを使って動作を軽くできるか実験しています。

ポイントスプライトとはXNAで簡単に扱えるパーティクル機能です。

情報元:Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌


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