複数言語を含むゲームのピアレビュー問題についてMSの回答
現在問題になっているゲームに複数の言語が使用されている場合のピアレビューについてですが、フォーラムにて複数言語が含まれていることで問題になったことがあったか質問した結果、XNAグループからの回答がありました。
回答内容を抜粋すると、
まず、複数言語の考え方は、ピア レビューの設計段階から織り込まれておりました。よって、何かの事象が発端となって付加されたものではありません。
前述の通り、複数言語の考え方はピア レビューの設計段階から織り込まれており、ピア レビューという仕組みで確認されるべきポイントは何か?、その確認はどのような要件を以て行われるべきか?という議論の中で、各言語に対する確認については「その言語に精通したクリエーターが一定数参加することで是非を判断する」という現在の仕様が固まりました。よって、昨年の10月に欧米6地域(米加英仏伊西)で XNA クリエーターズ クラブ オンラインを正式に稼働させた時点からの仕組みであり、何かの不具合に対応するためにサービス開始後に付加されたものではありません。
とのことです。複数の言語が含まれている場合、その表現内容が不適切でないかを判定するためにその言語を理解するクリエイターのレビューが必要ということで、複数の言語が含まれていたらその言語すべてにチェックを入れるのは最初からルールとしてあったということです。
てっきり過去に何か問題となったゲームがあり、その結果決まったルールと思っていましたが、そのようなことはなかったようです。




