2009/11/06 のニュース

国内

XNAで物理エンジンを使ってみたい!という人へおすすめ「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」(ABAの日誌)
「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」の内容紹介です。

壁との当たり判定2(myXNA)

C#の文字列操作(あることないこと書きなぐり)
「えぐぜりにゃ~BURST!」の不具合調査をしています。文字列操作によってメモリ使用量があがってしまうのが原因のようです。

『SPACE☆MILKMAN』公式ページ(スマイルブーム.com)
XBLIGで現在配信中の「SPACE☆MILKMAN~ツネオは宇宙の牛乳屋さん~」公式HPがオープンしました。

(第15回)「着地モーション」にみる、条件分岐と硬直時間(ツクール情報 ちょっとずつ発信中 – スマイルブーム.com)
アクションゲームツクール情報第15弾は着地モーションについてです。落ちる高さによって着地モーションを変化させています。


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