2010/11/01 のニュース

情報

[xna] 簡易TPSエンジン開発・・・フィールドとのコリジョン処理の準備(ただいま開発中です)
「リューシスティックワイバーン」のソースコードからレイと三角ポリゴンとの衝突判定用のメソッドを移しています。

目指ぜ、インディーズゲーム?(Hashimo’s GameSystem 開発ブログ)
開発中のツールのレイアウトデザイナーの描画にXNAを使用しています。

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