2010/11/09 のニュース XNA4.0でのポリゴン描画その2 他

情報

XNA4.0でのポリゴン描画その2(コード スペランカー)
ポリゴン描画でひっかかった部分について書いています。

大幅変更(焔(プログラム・自作ゲーム・開発日記))
ACLの XNA 4.0 対応は難航しているようです。

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