XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 17 を公開
XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報17 を公開してします。
今回は以下のことが書かれています。
- Shawn Hargeaves が投稿した5つの記事について
1.Blu-Tac(イギリスでよく知られている粘土のようなもの)のコードを書く際に役立つ使い方
2.クラッシュ時のカメラについて
3.バイクのダメージ表現方法について
4.太陽光エフェクトについて
5.オーバースキャン、セーフエリア、テスト コストについて - Ziggywareへの投稿
1.XNA Framework によって球体の衝突を表現したサンプル
2.XNA 用に 樹木のプロシージャル生成システムに関する記事 - Sean James の連載
ゲームエンジンにおける C#によるシリアライゼーション に関して - Catalin Zima の投稿
XNA Framework で開発した World of Goo のカーソルサンプルに関して - クリエイターズ クラブ オンライン のフォーラムへの投稿
DPSF(Dynamic Particle System Framework)と呼ばれるパーティクルシステム に関するスレッドと動画について




