XNAがゲーム開発を変える日 第7回
ファミ通Xbox360 4月号に掲載されている「XNA がゲーム開発を変える日」第7回は 「アクションゲームツクール」の可能性(前編) です。アクションゲームツクールの発売元エンターブレインの杉内プロデューサーと開発を担当したスマイルブームの小林社長へのインタビューとなっています。
前編の今回は開発のきっかけや作成するゲームのジャンルにアクションを選んだ理由、 XNA Game Studio へ対応した理由について答えています。
特にXNA Game Studio への対応は製作したゲームを Xbox LIVE コミュニティーゲームで配信できるようになるため「ツクール」で作ったゲームを1ランクうえに昇華できるのではないかと期待しているとのことです。ただ、対応するためにプログラム量が当初の予定より2.5倍から3倍に膨れ上がってしまったようです。
後編は次号掲載予定です。
情報元:ファミ通Xbox360
アクションゲームツクール
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