XNA がゲーム開発を変える日 第8回

ファミ通Xbox360 5月号に掲載されている「XNA がゲーム開発を変える日」第8回は「アクションゲームツクール」の可能性(後編)です。前回に引き続き、アクションゲームツクールの発売元エンターブレインの杉内プロデューサーと開発を担当したスマイルブームの小林社長へのインタビューです。

今回は XNA Game Studio との連携やXNA Game Studio について期待すること、付くルールシリーズの今後について答えています。

「アクションゲームツクール」はC#で作られていて、C#でなかったらこの期間で作ることができなかったということです。そして、 XNA Game Studio は何百万という価値のあるツールが無料で配布されていることがすごいと答えています。ただ、そのスペックの高さ故に敷居の高さ(グラフィックモデルの用意、インストール手順の複雑さ等)があるということです。

情報元:ファミ通Xbox360

アクションゲームツクール
エンターブレイン (2009-03-05)
売り上げランキング: 135
おすすめ度の平均: 4.0

4 やる気の問題。


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