vFetchでスキンアニメーション
ひにけにXNAさんによるvFetchの解説第3回で、スキンアニメーションで使用できるボーン数を増やす記事の最終回です。今回はvFetchを使ったスキンアニメーションの実装についてサンプルコードを元に解説しています。
実装する際は問題が発生した場合の原因を特定しやすいよう事前にWindowsで動作するシェーダーを書くことを勧めています。
情報元:ひにけにXNA
ひにけにXNAさんによるvFetchの解説第3回で、スキンアニメーションで使用できるボーン数を増やす記事の最終回です。今回はvFetchを使ったスキンアニメーションの実装についてサンプルコードを元に解説しています。
実装する際は問題が発生した場合の原因を特定しやすいよう事前にWindowsで動作するシェーダーを書くことを勧めています。
情報元:ひにけにXNA
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