XNA Game Studio 3.1 日本語版 リリース

マイクロソフト、「XNA® Game Studio 3.1」 日本語版の提供を開始

以前公開されると発表されていた XNA Game Studio 3.1 日本語版が公開されました。

XNA Japan Team Blogによるとアップグレードには注意すべき点が幾つかあり、特に大きいのが以下の二点とのこと。

1) XNA Game Studio 3.0 から XNA Game Studio 3.1 では、アップグレードは自動的に行われません。

XNA Game Studio 2.0 → XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト アップグレードのプロセスでは Visual Studio のプロジェクト変換ウィザードが自動的に起動され、VS2005 → VS2008 のプロジェクト変換に XNA Game Studio 2.0 →XNA Game Studio 3.0 のアップグレード機能が組み込まれていました。

XNA Game Studio 3.0 →XNA Game Studio 3.1 では、アップグレードは自動的に行われず、ユーザーが Visual Studio で明示的に操作する必要があります。

2) XACT2のプロジェクトファイルをXACT3で保存してください。

XNA Game Studio 3.1 では XACT3 が導入されているので、オーディオのソリューションとして XACT を今まで使っている場合、XNA Game Studio 3.0 →XNA Game Studio 3.1 のアップグレード後にはプロジェクトのビルドは 100 通らなくなります。XNA Game Studio 3.0 まで使用していた XACT2 のプロジェクトファイルを、XNA Game Studio 3.1 から追加された XACT3 ツールで開いて保存すると、XACT のプロジェクトがアップグレードされます。その後にゲーム本体のプロジェクトをビルドすると、ビルドと実行がほぼ間違いなく通ります。

その他アップグレードに関する情報はMSDNライブラリに集約されています。

情報元:Xbox.com


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