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	<title>XNA Today &#187; クリエイターズ クラブ 公報</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>クリエーターズ クラブ 公報 紹介</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1061</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1061#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[クリエーターズ クラブ 公報 32
XNA Team Blog の記事を翻訳しています。紹介しているのは以下の３つ。

Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに補間を使用することについて
XNA GS  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx" target="_blank">クリエーターズ クラブ 公報 32</a></h4>
<p>XNA Team Blog の記事を翻訳しています。紹介しているのは以下の３つ。</p>
<ul>
<li>Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに補間を使用することについて</li>
<li>XNA GS でのAIの使用、AIライブラリについて</li>
<li>アバターの使用(遷移、シャドウ)について</li>
</ul>
<p>リンク先は全て英語です。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズクラブ 公報 30,31</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/904</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/904#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>

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		<description><![CDATA[
クリエーターズ クラブ 公報 30      海外の情報サイト Ziggyware の 記事コンテストについて
クリエーターズ クラブ 公報 31      XNA GS 3.1 の追加機能であるアバター利用の参考にな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 30</a>      <br />海外の情報サイト Ziggyware の 記事コンテストについて</li>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 31</a>      <br />XNA GS 3.1 の追加機能であるアバター利用の参考になるインターネット上の記事を紹介しています。</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズ クラブ 公報 26,27,28,29</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/882</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/882#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>

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		<description><![CDATA[
クリエーターズ クラブ 公報 26(XNA Japan Team Blog)      Xbox LIVE インディーズ ゲームチャンネル内(米国、カナダのみ)にIGN編集者による一押しのゲーム紹介するコーナーが始まり [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803260.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 26</a>(<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a>)      <br />Xbox LIVE インディーズ ゲームチャンネル内(米国、カナダのみ)にIGN編集者による一押しのゲーム紹介するコーナーが始まりました。</li>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 27</a>(<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a>)       <br />ピア レビュアーが増えてきたので、ピアレビューについて復習しています。</li>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 28</a>(<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a>)       <br />フォーラムに投稿されたものの中から優れたものを取り上げています。</li>
<li><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx">クリエーターズ クラブ 公報 29</a>(<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a>)       <br />XNA は世界中のMVPによって支えられているとのことです。</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>クリエイターズ クラブ 公報 24,25 公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/770</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/770#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:19:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は XNA Team Blog の和訳したものになっています。
クリエイターズ クラブ 公報 24 はスキル向上に役立つ参考リンクの紹介で、25は Xbox LIVE コミュニティーゲーム についての記事になります。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回は XNA Team Blog の和訳したものになっています。</p>
<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627471.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 24</a> はスキル向上に役立つ参考リンクの紹介で、<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627484.aspx" target="_blank">25</a>は Xbox LIVE コミュニティーゲーム についての記事になります。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズクラブ 公報 23 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/675</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/675#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio Connect]]></category>

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		<description><![CDATA[今回の内容は以下のようになっています。

Xbox LIVE アーケードの中にある XNA Game Studio で製作されたタイトルの紹介
コミュニティゲーム に公開されたタイトルを表示するWindows Vista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回の<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/21/9558134.aspx" target="_blank">内容</a>は以下のようになっています。</p>
<ul>
<li>Xbox LIVE アーケードの中にある XNA Game Studio で製作されたタイトルの紹介</li>
<li>コミュニティゲーム に公開されたタイトルを表示するWindows Vista のデスクトップ ガジェット の紹介</li>
<li>XNA Game Studio を始めたばかりの人や基礎を学びたい人へ向けの記事(英語)を紹介</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズクラブ 公報22 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/648</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/648#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は GDC2009 での情報が中心です。

Dream-Build-Playの開催、XNA Game Studio 3.1 に追加される新機能について
ロビーバーにて Xbox LIVE コミュニティーゲーム のデモ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx" target="_blank">今回</a>は GDC2009 での情報が中心です。</p>
<ul>
<li><strong>Dream-Build-Playの開催、XNA Game Studio 3.1 に追加される新機能について</strong></li>
<li><strong>ロビーバーにて Xbox LIVE コミュニティーゲーム のデモやトークセッションを開催</strong></li>
<li><strong>Game for Windows-LIVE の新機能について紹介</strong></li>
<li><strong>Independet Game Festival で XNA で製作されたタイトルがグランプリを受賞</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズ クラブ 公報 21 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/573</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/573#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 15:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は以下の通り

Xen のバージョン1.5がリリース      Xen は XNA Framework のグラフィック API です。使用例の動画もあります。
Shawn Hargreaves の投稿について     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回は以下の通り</p>
<ul>
<li><strong>Xen のバージョン1.5がリリース</strong>      <br /><a href="http://xen.codeplex.com/" target="_blank">Xen</a> は XNA Framework のグラフィック API です。使用例の<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7wWsYTYGX78" target="_blank">動画</a>もあります。</li>
<li><strong>Shawn Hargreaves の投稿について</strong>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/02/18/depth-sorting-alpha-blended-objects.aspx" target="_blank">アルファブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート</a> に関する記事、<a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/02/27/motogp-localization.aspx" target="_blank">Moto GP のローカライズ</a> に関する記事と <a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/03/02/motogp-custom-paint-jobs.aspx" target="_blank">バイクのカスタム ペイントの実装方法</a> に関する記事を投稿しています。</li>
<li><strong>Ziggyware の投稿について</strong>      <br /><a href="http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=238" target="_blank">簡易な２Dの影の作成方法</a> と <a href="http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=236" target="_blank">経路探索の手法である「A*」と、探索中に障害物を回避するアルゴリズム</a> に関するチュートリアルを投稿しています。</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 20 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/563</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/563#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 15:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 20 を公開しています。
今回は以下のとおりです。

MVPの方々が提供するサンプルアプリケーションについて      Microsoft Sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/11/9469952.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 20</a> を公開しています。</p>
<p>今回は以下のとおりです。</p>
<ul>
<li><strong>MVPの方々が提供するサンプルアプリケーションについて</strong>      <br />Microsoft Surface を活用したサンプルアプリケーション <a href="http://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Multitouch&amp;referringTitle=Home" target="_blank">XNA Multitouch Application</a> を公開しています。</li>
<li><strong>Andrew Hayward の Games Radarへの投稿</strong>      <br /><a href="http://www.gamesradar.com/f/seven-great-xbox-360-community-games-you-need-to-get/a-20090226113725591097" target="_blank">7本のお薦め Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</a> に関する記事を投稿しています。</li>
<li><strong>XNA Round-Up の配信</strong>      <br /><a href="http://xnaroundup.blogspot.com/" target="_blank">XNA Round-Up</a> は &quot;NicktheDude&quot;による Xbox LIVE コミュニティー ゲーム を取り上げて紹介しているウェブキャストです。</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/563/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 19 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/546</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/546#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 12:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 19 を公開しています。
今回は以下のとおりです。

Gamasutra によるシンガポールの独立系デベロッパー Team Gambit への イ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 19</a> を公開しています。</p>
<p>今回は以下のとおりです。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3939/postmortem_singaporemit_gambits_.php" target="_blank"><strong>Gamasutra</strong></a><strong> によるシンガポールの独立系デベロッパー </strong><a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/showtime.php" target="_blank"><strong>Team Gambit</strong></a><strong> への インタビューについて</strong>       <br /><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/" target="_blank">CarneyVale: Showtime</a> の製作秘話等について話しています。 </li>
<li><strong>Gamsutra が 新たにブログを開設</strong>       <br /><a href="http://www.gamerbytes.com/" target="_blank">Gamerbytes</a> というタイトルで、Xbox LIVE コミュニティー ゲーム を含むデジタルダウンロード形式のゲームに関する記事を掲載しています。 </li>
<li><strong>Blend Games による </strong><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550153/" target="_blank"><strong>Johnny Platform&#8217;s Biscuit Romp</strong></a><strong> の製作者 </strong><a href="http://ishisoft.remakes.org/" target="_blank"><strong>Craig Forrester</strong></a><strong> へのインタビューについて</strong> </li>
<li><strong>Xbox LIVE コミュニティー ゲーム に関する最新の資料について</strong>       <br /><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx" target="_blank">XNA デベロッパーセンター</a> にて OGC 2009 の講演で使用した資料を公開しています。 </li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 18 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/544</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/544#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 14:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 18 を公開しています。
今回は以下のことが書かれています。

XNA Society(英語)がイベント ハンドリングの サンプル を提供
For [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 18</a> を公開しています。</p>
<p>今回は以下のことが書かれています。</p>
<ul>
<li><strong>XNA Society(英語)がイベント ハンドリングの </strong><a href="http://www.xnasociety.com/samples/4" target="_blank"><strong>サンプル</strong></a><strong> を提供</strong></li>
<li><strong>FortisVenaliter ProductionsのXNA クリエイターズクラブ のフォーラムへの投稿</strong>      <br /><a href="http://forums.xna.com/forums/t/25715.aspx" target="_blank">Xbox LIVE コミュニティーゲーム のクオリティーを保つためのヒント</a>について</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/544/feed</wfw:commentRss>
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