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	<title>XNA Today &#187; 今週のXNA情報</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>今週の XNA 関連記事 2009/10/31</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1482</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1482#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1482</guid>
		<description><![CDATA[国内

バグ修正の嵐。(Ork Tree) 
スプラッシュウインドウ試行錯誤(Ork Tree) 
ユニット画像の調整(ゲーム製作の舞台裏) 
Shadeのアップグレードで悩む(チームアイギス開発室) 
GameScre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内</p>
<ul>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=2118" target="_blank">バグ修正の嵐。</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=2126" target="_blank">スプラッシュウインドウ試行錯誤</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-180.html" target="_blank">ユニット画像の調整</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://teamaegis.blog24.fc2.com/blog-entry-172.html" target="_blank">Shadeのアップグレードで悩む</a>(<a href="http://teamaegis.blog24.fc2.com/" target="_blank">チームアイギス開発室</a>) </li>
<li><a href="http://endo-tax.blogspot.com/2009/10/gamescreenupdate.html" target="_blank">GameScreenのUpdate</a>(<a href="http://endo-tax.blogspot.com/" target="_blank">myXNA</a>) </li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/cyberbird11/archives/51264496.html" target="_blank">ModelMeshPartごとにBoundingSphereを作成する</a>(<a href="http://blog.livedoor.jp/cyberbird11/" target="_blank">cyberbird11のブログ</a>) </li>
<li><a href="http://captainbecky.blog63.fc2.com/blog-entry-23.html" target="_blank">大き目の画像</a>(<a href="http://captainbecky.blog63.fc2.com/" target="_blank">キャプテンベッキーの航海日誌</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-181.html" target="_blank">地形の立体化ふたたび</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/20091029/1256834329" target="_blank">■ ばぐばぐばぐ ■</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/" target="_blank">鷲だいありーβ</a>)</li>
<li><a href="http://endo-tax.blogspot.com/2009/10/blog-post_30.html" target="_blank">ゲーム画面</a>(<a href="http://endo-tax.blogspot.com/" target="_blank">myXNA</a>)</li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>今週の XNA 関連記事 2009/10/24</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1477</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1477#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1477</guid>
		<description><![CDATA[国内

ZuneHD 傾きサンプル(ポリゴン魂)
リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング(MYCOM BOOKS)
3Dアニメ画像取得ツールを作成する(ゲーム製作の舞台裏)
XNA実行画面を画像ファイルに保存する [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内</p>
<ul>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20091021/1256054746" target="_blank">ZuneHD 傾きサンプル</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/" target="_blank">ポリゴン魂</a>)</li>
<li><a href="http://book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-3163-6/978-4-8399-3163-6.shtml" target="_blank">リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング</a>(<a href="http://book.mycom.co.jp/" target="_blank">MYCOM BOOKS</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-179.html" target="_blank">3Dアニメ画像取得ツールを作成する</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-178.html" target="_blank">XNA実行画面を画像ファイルに保存する</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0px" class="amazlet-box">
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<div style="line-height: 120%; float: left; margin-left: 15px" class="amazlet-info">
<div style="line-height: 120%; margin-bottom: 10px" class="amazlet-name"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839931631/f4ll-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング</a>
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</p></div>
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</p></div>
<div style="clear: left" class="amazlet-footer"></div>
</p></div>
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	</item>
		<item>
		<title>今週のXNA関連記事 2009/10/17</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1417</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1417#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1417</guid>
		<description><![CDATA[国内

エッジの違い(Lurgee) 
第10回 Primitive描画 (頂点バッファ/TriangleList)(NeoBlogKossy) 
映り込み(鷲だいありーβ) 
Softimageで複数モデル連続画像を取 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内</p>
<ul>
<li><a href="http://lurgee.xii.jp/feel/2009/10/post-278.html" target="_blank">エッジの違い</a>(<a href="http://lurgee.xii.jp/feel/" target="_blank">Lurgee</a>) </li>
<li><a href="http://blogs.yahoo.co.jp/kossy_com/51091755.html" target="_blank">第10回 Primitive描画 (頂点バッファ/TriangleList)</a>(<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/kossy_com" target="_blank">NeoBlogKossy</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/20091008/1255023126" target="_blank">映り込み</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/" target="_blank">鷲だいありーβ</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-177.html" target="_blank">Softimageで複数モデル連続画像を取得する</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/nicomanzo/archives/51334679.html" target="_blank">【XNA】ゲームを作ろう</a>(<a href="http://blog.livedoor.jp/nicomanzo/" target="_blank">埼玉の車窓から</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=2107" target="_blank">ビットシフトと掛け算どっちが効率がいいか？</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://lurgee.xii.jp/feel/2009/10/post-283.html" target="_blank">もろもろ完成</a>(<a href="http://lurgee.xii.jp/feel/" target="_blank">Lurgee</a>)</li>
</ul>
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		<item>
		<title>今週の XNA 関連情報 2009/10/10</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1400</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1400#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1400</guid>
		<description><![CDATA[国内

生(Lurgee) 
ラグドール(Lurgee) 
XNAって簡単なようでめんどいね。(猫並プログラマーの奮闘日記) 
スクリプトを利用して楽しよう！(ぷいぷいXNA) 
移植１３(あることないこと書きなぐり)  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内</p>
<ul>
<li><a href="http://lurgee.xii.jp/feel/2009/10/post-270.html" target="_blank">生</a>(<a href="http://lurgee.xii.jp/feel/" target="_blank">Lurgee</a>) </li>
<li><a href="http://lurgee.xii.jp/feel/2009/10/post-271.html" target="_blank">ラグドール</a>(<a href="http://lurgee.xii.jp/feel/" target="_blank">Lurgee</a>) </li>
<li><a href="http://nekohara348.blog99.fc2.com/blog-entry-84.html" target="_blank">XNAって簡単なようでめんどいね。</a>(<a href="http://nekohara348.blog99.fc2.com/" target="_blank">猫並プログラマーの奮闘日記</a>) </li>
<li><a href="http://making1234.blog105.fc2.com/blog-entry-139.html" target="_blank">スクリプトを利用して楽しよう！</a>(<a href="http://making1234.blog105.fc2.com/" target="_blank">ぷいぷいXNA</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/DK_alpha/20091008" target="_blank">移植１３</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/DK_alpha/" target="_blank">あることないこと書きなぐり</a>)      <br />「ハンターズランチ」の移植を検討中とのこと。「えぐぜりにゃ～BURST」はフリーズの原因が判明しないため配信を断念しています。</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-176.html" target="_blank">ビルボード＆切替画像によるユニット表示</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>今週の XNA 関連情報 2009/10/03</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1367</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1367#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1367</guid>
		<description><![CDATA[国内

ファミ通Xbox360で紹介されました(Ξ[くしー] &#124;&#124; xisaiの日記)       ファミ通Xbox360で紹介されるにあたり事前に話はなかったようです。あとPENTOMINONのアップデート作業を行って [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内</p>
<ul>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/xisai/20091001/1254401863" target="_blank">ファミ通Xbox360で紹介されました</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/xisai/" target="_blank">Ξ[くしー] || xisaiの日記</a>)       <br />ファミ通Xbox360で紹介されるにあたり事前に話はなかったようです。あとPENTOMINONのアップデート作業を行っているとのこと。 </li>
<li><a href="http://gs808.blog93.fc2.com/blog-entry-5.html" target="_blank">ビュー行列からカメラ位置を取得する (HLSL 版)</a>(<a href="http://gs808.blog93.fc2.com/" target="_blank">XNAメモ</a>) </li>
<li><a href="http://elwood200x.blog110.fc2.com/blog-entry-1002.html" target="_blank">もんもんもん・・・</a>(<a href="http://elwood200x.blog110.fc2.com/" target="_blank">火魔津武士・無呂倶</a>)       <br />C#のプログラミング解説動画があります。 </li>
<li><a href="http://making1234.blog105.fc2.com/blog-entry-138.html" target="_blank">BlenderでリギングしたモーションをXファイルやFBXに書き出すには</a>(<a href="http://making1234.blog105.fc2.com/" target="_blank">ぷぃぷぃXNA</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-174.html" target="_blank">ビルボードの修正と向きの再現</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
</ul>
<p>海外</p>
<ul>
<li><a href="http://de.eagle-eye-studios.net/index.php" target="_blank">EES Content Compiler 2</a>(<a href="http://www.eagle-eye-studios.net/" target="_blank">Eagle Eye Studios</a>) </li>
<li><a href="http://amapplease.blogspot.com/2009/09/watching-sun-burn-part-2.html" target="_blank">WATCHING THE SUN BURN &#8211; PART 2</a>(<a href="http://amapplease.blogspot.com/" target="_blank">Do as I say,not as I do &#8230;</a>)       <br />SUN BURN について解説しています。コードと動画が使用されています。 </li>
<li><a href="http://www.mataliphysics.com/" target="_blank">3D physics engine Matali Physics</a>(<a href="http://www.mataliphysics.com/" target="_blank">3D physics engine Matali Physics</a>)       <br />3D物理エンジンのMatali PhysicsRC版が配信されました。XNA 3.1 に対応しています。 </li>
<li><a href="http://shapes.codeplex.com/" target="_blank">Shapes Liblrary</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)       <br />XNAに対応した図形ライブラリの解説です。ライブラリはダウンロードすることが出来ます。 </li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>今週の XNA関連記事 2009/09/26</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1304</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1304#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1304</guid>
		<description><![CDATA[
新PC帰還(Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌) 
いろいろ調整中(Ork Tree) 
ビルボードの模索(ゲーム製作の舞台裏)
マップ解像度の拡大(ゲーム製作の舞台裏)
３Dモデルのミップマップの調整(Karu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-144.html" target="_blank">新PC帰還</a>(<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=2085" target="_blank">いろいろ調整中</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-171.html" target="_blank">ビルボードの模索</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-172.html" target="_blank">マップ解像度の拡大</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-145.html" target="_blank">３Dモデルのミップマップの調整</a>(<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a>)</li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1196"></a><a href="http://www.codeplex.com/QuickStartEngine" target="_blank">QuickStart Engine (3D Game Engine for XNA) v0.2 released</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)      <br />海外製フリーの３Dゲームエンジン「QuickStart Engine」が公開されました。</li>
<li><a href="http://nuclexframework.codeplex.com/" target="_blank">Nuclex Framework</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)</li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1199"></a><a name="news_1199"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1199" target="_blank">WaterDrop Game</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>今週の XNA関連記事 2009/09/19</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1277</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1277#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1277</guid>
		<description><![CDATA[
チャットが動いた(ぷいぷいXNA) 
VXのマップがカクカクに見えるわけ(Ork Tree) 
XNA(鷲だいありーβ) 
まるいいんざすかい(鷲だいありーβ) 
環境マップ(鷲だいありーβ) 
板ポリゴンへの移行(ゲ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://making1234.blog105.fc2.com/blog-entry-135.html" target="_blank">チャットが動いた</a>(<a href="http://making1234.blog105.fc2.com/" target="_blank">ぷいぷいXNA</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1978" target="_blank">VXのマップがカクカクに見えるわけ</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/20090910/1252599910" target="_blank">XNA</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/" target="_blank">鷲だいありーβ</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/20090912/1252779646" target="_blank">まるいいんざすかい</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/" target="_blank">鷲だいありーβ</a>) </li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/20090913/1252866604" target="_blank">環境マップ</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/" target="_blank">鷲だいありーβ</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-170.html" target="_blank">板ポリゴンへの移行</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://ameblo.jp/dai100000000/entry-10343635477.html" target="_blank">【XNA】インディーズゲームを作りたい【360】・2</a>(<a href="http://ameblo.jp/dai100000000/" target="_blank">下呂風呂</a>)</li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1195" target="_blank">Road Network Generation for terrain</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)</li>
</ul>
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		<title>今週の XNA 関連記事 2009/09/12</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1217</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1217#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

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		<description><![CDATA[
「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」2日目、3日目の講演をピックアップ(GAME Watch)       インディーズゲームについてのセッションがあり、XNAについて触れられています。 
XNAで作成するゲームのグラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090904_312960.html" target="_blank">「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」2日目、3日目の講演をピックアップ</a>(<a href="http://game.watch.impress.co.jp/" target="_blank">GAME Watch</a>)       <br />インディーズゲームについてのセッションがあり、XNAについて触れられています。 </li>
<li><a href="http://xnadev487.blog22.fc2.com/blog-entry-9.html" target="_blank">XNAで作成するゲームのグラフィックやアイディア募集です。</a>(<a href="http://xnadev487.blog22.fc2.com/" target="_blank">XNAでプログラミング</a>) </li>
<li><a href="http://yam2.blog94.fc2.com/blog-entry-31.html" target="_blank">xna勉強開始！</a>(<a href="http://yam2.blog94.fc2.com/" target="_blank">Project MAOW 製作記</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-168.html" target="_blank">３Ｄ画像を取り込んだ２Ｄ方式</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1181"></a><a name="news_1181"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1181" target="_blank">TXna Game Engine 0.4.3 released</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />フリーのゲームエンジン「TXna Game Engine 0.4.3」がリリースされました。このゲームエンジンは XNA 3.1 をベースに C# で作られています。 </li>
<li><a title="zCamera - XNA Camera Framework" href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1182" target="_blank">zCamera &#8211; XNA Camera Framework</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />カメラフレームワーク「zCamera」がリリースされました。合わせてWindowsでの動作検証とXbox360のプログラマーを募集しています。 </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1183"></a><a name="news_1183"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1183" target="_blank">Watching the Sun Burn &#8211; Part 1</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語) </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1184"></a><a name="news_1184"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1184" target="_blank">2D Reflections</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />XNA GS 3.1 の２D反射描画のサンプルです。 </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1185"></a><a name="news_1185"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1185" target="_blank">XNA Windows Forms Control</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語) </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1187"></a><a name="news_1187"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1187" target="_blank">GoGo-Robot Releases First Game</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />GoGo Robot 初の Xbox LIVE インディーズ ゲーム タイトル「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-jp/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550235/" target="_blank">The Galactic Aquarium</a>」が配信されました。 </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1188"></a><a name="news_1188"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1188" target="_blank">XNAViewer 3.0 Release</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />「XNAViewr 3.0」がリリースされました。変更点はバグフィクスが中心です。 </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1189"></a><a name="news_1189"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1189" target="_blank">The Collector on sale and new regions added!</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />Xbox LIVE インディーズ ゲーム タイトル「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550158/" target="_blank">The Collector</a>」が日本、スウェーデン、ドイツ、シンガポールでも配信されるようになりました。 </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1190"></a><a name="news_1190"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1190" target="_blank">New sub domain for Jamie McMahon&#8217;s XNA Tutorials!</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語) </li>
<li><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1192"></a><a name="news_1192"></a><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1192" target="_blank">Render light map in XNA using 3ds max</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語) </li>
<li><a href="http://xxhtm.blog68.fc2.com/blog-entry-11.html" target="_blank">第一部｢簡単な論理ゲームを作ろう｣第一章｢じゃんけんゲーム｣第一話｢最初はグー！｣</a>(<a href="http://xxhtm.blog68.fc2.com/" target="_blank">ファイトイメージ研究室</a>)       <br />だれでもルールを知っているということでジャンケンゲームの製作を始めるそうです。 </li>
<li><a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/blog/cns!D22FE13E5B1F69DC!501.entry" target="_blank">マップエディター進捗？</a>(<a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/" target="_blank">ゆっくりXNA</a>) </li>
<li><a href="http://creators.xna.com/en-US/news/indiegamechallenge2009" target="_blank">Great Opportunity Not To Be Missed!</a>(<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a>)(英語)       <br />海外にて <a href="http://www.indiegamechallenge.com/" target="_blank">the Indie Game Challenge</a>(IGC) というインディーゲームのコンテストが開催されるようです。 </li>
<li><a href="http://ameblo.jp/darl/entry-10338576441.html" target="_blank">ゲーム画面</a>(<a href="http://ameblo.jp/darl/" target="_blank">神崎隼BLOG</a>)       <br />画面を見ると15パズルのように見えるのですがどうなんでしょう？ </li>
<li><a href="http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!779.entry?sa=831111290" target="_blank">Mage Defender, XNA Game with source</a>(<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a>)(英語)       <br />「Mage Defender」のソースと実行ファイルが配信されています。オリジナルは1999年に公開されたDOSのゲームとのこと。 </li>
<li><a href="http://xxhtm.blog68.fc2.com/blog-entry-14.html" target="_blank">ボタンやキーボードについて考えるよ独り言</a>(<a href="http://xxhtm.blog68.fc2.com/" target="_blank">ファイトイメージ研究室</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-169.html" target="_blank">ラスタースクロールの実装</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
</ul>
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		<title>今週の XNA 関連記事 2009/09/04</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1182</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1182#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

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		<description><![CDATA[
FBX渡しの模索(ゲーム製作の舞台裏) 
開発ＰＣが死亡！(Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌) 
スクロール実装完了！(Ork Tree) 
テスト中(神崎隼BLOG) 
CEDEC二日目(さぶれのプログラマー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-164.html">FBX渡しの模索</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-139.html">開発ＰＣが死亡！</a>(<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1894" target="_blank">スクロール実装完了！</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://ameblo.jp/darl/entry-10334410237.html" target="_blank">テスト中</a>(<a href="http://ameblo.jp/darl/" target="_blank">神崎隼BLOG</a>) </li>
<li><a href="http://sabure.inumimi.net/article/31810929.html" target="_blank">CEDEC二日目</a>(<a href="http://sabure.inumimi.net/" target="_blank">さぶれのプログラマー日記</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-167.html" target="_blank">８月の総括と９月の目標</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1907" target="_blank">てのひらツール実装完了！</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>)</li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1913" target="_blank">マップのデータをData[X][Y][Z]からData[Z][Y][X]へ</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>)</li>
</ul>
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		<title>今週の XNA 関連記事 2009/08/29</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1151</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1151#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[今週のXNA情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1151</guid>
		<description><![CDATA[
フォントを使わずに、テキストアドベンチャーを作ろう(神崎隼BLOG) 
シェーダー入りました(ゆっくりXNA) 
自機を加速させてスコアを伸ばす高速3Dアクションシューティング「GearToyGear」(窓の杜) 
個 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://ameblo.jp/darl/entry-10326276260.html" target="_blank">フォントを使わずに、テキストアドベンチャーを作ろう</a>(<a href="http://ameblo.jp/darl/" target="_blank">神崎隼BLOG</a>) </li>
<li><a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/Blog/cns!D22FE13E5B1F69DC!477.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=554244984" target="_blank">シェーダー入りました</a>(<a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/" target="_blank">ゆっくりXNA</a>) </li>
<li><a href="http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20090824_310410.html" target="_blank">自機を加速させてスコアを伸ばす高速3Dアクションシューティング「GearToyGear」</a>(<a href="http://www.forest.impress.co.jp/" target="_blank">窓の杜</a>) </li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-162.html" target="_blank">個別制御の改善</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1807" target="_blank">エディターGDI+化</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://kassyi.com/blog/?p=1823" target="_blank">GDI+において描画処理を高速化する方法</a>(<a href="http://kassyi.com/blog/" target="_blank">Ork Tree</a>) </li>
<li><a href="http://sabure.inumimi.net/article/31603888.html" target="_blank">マルチコントローラー対応まとめ（１）</a>(<a title="http://sabure.inumimi.net/" href="http://sabure.inumimi.net/" target="_blank">さぶれのプログラマー日記</a>) </li>
<li><a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/Blog/cns!D22FE13E5B1F69DC!482.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=41690230" target="_blank">地面に複数テクスチャをぼやっとした感じで貼っているように見せる</a>(<a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/" target="_blank">ゆっくりXNA</a>)</li>
<li><a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-163.html" target="_blank">アニメーションライブラリの比較検証</a>(<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a>)</li>
<li><a href="http://spacesniperkid.blog68.fc2.com/blog-entry-217.html" target="_blank">＜テスト ケース 9＞ 問題解決</a>(<a href="http://spacesniperkid.blog68.fc2.com/" target="_blank">XNA奮闘記</a>)</li>
</ul>
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