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	<title>XNA Today &#187; 技術</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>【アクションゲームツクール】トランポリン動作の作成</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1481</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲームツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[トランポリンの基礎中の基礎から、基礎まで
スマイルブームのアクションゲームツクール情報第１３弾は、ジャンプの高さが通常より高くなるトランポリン効果のある床の作成についてです。
情報元：スマイルブーム.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://smileboom.com/tkool/trampoline.html" target="_blank">トランポリンの基礎中の基礎から、基礎まで</a></h4>
<p>スマイルブームのアクションゲームツクール情報第１３弾は、ジャンプの高さが通常より高くなるトランポリン効果のある床の作成についてです。</p>
<p>情報元：<a href="http://smileboom.com/">スマイルブーム.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ZuneHDタッチパネルサンプルコード</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1448</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1448#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 06:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Zune HD]]></category>

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		<description><![CDATA[ZuneHD タッチパネルサンプル
タッチした分スプライト表示するサンプルコードが公開されています。最大8個まで認識するとのこと。
情報元：ポリゴン魂
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20091017/1255710885" target="_blank">ZuneHD タッチパネルサンプル</a></h4>
<p>タッチした分スプライト表示するサンプルコードが公開されています。最大8個まで認識するとのこと。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/" target="_blank">ポリゴン魂</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Zune HD でXNAを実行する</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1442</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1442#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Zune HD]]></category>

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		<description><![CDATA[ZuneHD でXNA実行
英語でアクティベーションすればZune HD の開発は日本語WindowsXPで出来るようです。
XNA Game Studio 3.1 で作成したプロジェクトをZune HDで実行しています [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20091015/1255536588" target="_blank">ZuneHD でXNA実行</a></h4>
<p>英語でアクティベーションすればZune HD の開発は日本語WindowsXPで出来るようです。</p>
<p>XNA Game Studio 3.1 で作成したプロジェクトをZune HDで実行しています。Zune HDに転送するとメニューに「apps」が追加されそこから実行できます。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/sanoh/" target="_blank">ポリゴン魂</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【アクションゲームツクール】壊れるブロック</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1439</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1439#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲームツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[「壊れるブロック」を作るには？
スマイルブームのアクションゲームツクール情報第１２弾は、某アクションゲームでおなじみの「ジャンプで下から叩くと壊れるブロック」の作成についてです。
情報元：スマイルブーム.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://smileboom.com/tkool/crashblock.html" target="_blank">「壊れるブロック」を作るには？</a></h4>
<p>スマイルブームのアクションゲームツクール情報第１２弾は、某アクションゲームでおなじみの「ジャンプで下から叩くと壊れるブロック」の作成についてです。</p>
<p>情報元：<a href="http://smileboom.com/" target="_blank">スマイルブーム.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【アクションゲームツクール】２度押しダッシュ</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1412</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1412#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 17:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲームツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[「２度押しダッシュ」をやってみよう
スマイルブームによる「アクションゲームツクール情報」第１１弾です。
今回はアクションゲームでおなじみのダッシュ操作の実装についてです。サンプルとして同じ方向に二度入力するとダッシュする [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://smileboom.com/tkool/doubledash.html" target="_blank">「２度押しダッシュ」をやってみよう</a></h4>
<p>スマイルブームによる「アクションゲームツクール情報」第１１弾です。</p>
<p>今回はアクションゲームでおなじみのダッシュ操作の実装についてです。サンプルとして同じ方向に二度入力するとダッシュするものが公開されています。Flashなのでブラウザ上で試すことが出来ます。</p>
<p>情報元：<a href="http://smileboom.com/" target="_blank">スマイルブーム.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>【麻雀三六荘】TVからはボイス出力ができない</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1394</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1394#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[麻雀三六荘]]></category>

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		<description><![CDATA[TVからのボイス出力について
ボイスチャットの音声をTVのスピーカーから出力することが出来るかMSに確認したところ、インディーズ ゲームでは出来ないことが判明したそうです。
出力できない理由はプレイヤーのプライバシー問題 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://zio3.net/MJN36S/post/2009/10/05/TVe3818be38289e381aee3839be382a4e382b9e587bae58a9be381abe381a4e38184e381a6.aspx" target="_blank">TVからのボイス出力について</a></h4>
<p>ボイスチャットの音声をTVのスピーカーから出力することが出来るかMSに確認したところ、インディーズ ゲームでは出来ないことが判明したそうです。</p>
<p>出力できない理由はプレイヤーのプライバシー問題とのこと。不特定多数に聞かれるのを嫌がる人に対する対処のようです。</p>
<p>情報元：<a href="http://zio3.net/MJN36S/" target="_blank">麻雀 三六荘 Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【動画】XNAで作った人工生命</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1392</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1392#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 06:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】XNAで人工生命を創ってみた。 Part3
ニコニコ動画にXNAで作った人工生命が公開されています。ルールに沿って肉食、雑食、草食動物が増減していく動画です。
情報元：ニコニコ動画(ββ)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8410676" frameborder="0" width="312" scrolling="no"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8410676">【ニコニコ動画】XNAで人工生命を創ってみた。 Part3</a></iframe></p>
<p>ニコニコ動画にXNAで作った人工生命が公開されています。ルールに沿って肉食、雑食、草食動物が増減していく動画です。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.nicovideo.jp/" target="_blank">ニコニコ動画(ββ)</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNAですっきりコーディングする方法</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1365</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1365#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[コーディング]]></category>

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		<description><![CDATA[綺麗にスッキリコーディング
コーディングしているうちにソースコードが汚くなってしまった場合にすっきりさせる方法として、ゲームコンポーネントを追加する方法を解説しています。
情報元：ぷいぷいXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://making1234.blog105.fc2.com/blog-entry-137.html" target="_blank">綺麗にスッキリコーディング</a></h4>
<p>コーディングしているうちにソースコードが汚くなってしまった場合にすっきりさせる方法として、ゲームコンポーネントを追加する方法を解説しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://making1234.blog105.fc2.com/" target="_blank">ぷいぷいXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【アクションゲームツクール】透明度の設定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1364</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1364#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲームツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[透明度の設定…アルファチャンネルって？
スマイルブームによる「アクションゲームツクール情報」第10弾です。
アクションゲームツクールではアルファチャンネル(画像に透明度をつける)を使った画像が使用できるということで、フリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://smileboom.com/tkool/alpha.html" target="_blank">透明度の設定…アルファチャンネルって？</a></h4>
<p>スマイルブームによる「アクションゲームツクール情報」第10弾です。</p>
<p>アクションゲームツクールではアルファチャンネル(画像に透明度をつける)を使った画像が使用できるということで、フリーソフトの「GIMP」を使ってアルファチャンネルをつけた画像を作成する手順を紹介しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://smileboom.com/" target="_blank">スマイルブーム.com</a></p>
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		<item>
		<title>【ゼロからはじめるXNAプログラミング】更新と描画について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1358</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1358#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 15:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[ゼロからはじめるXNAプログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[ゼロからはじめるXNAプログラミング &#8211; 更新と描画
ゼロからはじめるXNAプログラミングの第3回です。今回はゲームがどのように実行されるかを説明しています。基本はゲームデータの更新とゲーム画面の描画を繰り返 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/09/24/xna/?rt=na" target="_blank">ゼロからはじめるXNAプログラミング &#8211; 更新と描画</a></h4>
<p>ゼロからはじめるXNAプログラミングの第3回です。今回はゲームがどのように実行されるかを説明しています。基本はゲームデータの更新とゲーム画面の描画を繰り返すゲームループと呼ばれる反復処理をしているとのこと。</p>
<p>情報元：<a href="http://journal.mycom.co.jp/index.html" target="_blank">マイコミジャーナル</a></p>
]]></content:encoded>
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