<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>XNA Today &#187; こびとスタジオ</title>
	<atom:link href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/tag/%e3%81%93%e3%81%b3%e3%81%a8%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%82%aa/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.xna-today.jpn.org</link>
	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Nov 2009 08:03:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/tag/%e3%81%93%e3%81%b3%e3%81%a8%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%82%aa/feed" />
		<item>
		<title>こびとスタジオさんが SIG-Indie で発表します</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1375</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1375#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 13:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[サイト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[SIG Indie]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1375</guid>
		<description><![CDATA[SIG-Indieに出ますが新作も作っています
こびとスタジオさんが10/10(土)に開催されるSIG-Indie第4回研究会で登壇されるとのこと。
あと、こびとスタジオのメンバーにキャラクターデザイン担当のmotさんが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1619.entry" target="_blank">SIG-Indieに出ますが新作も作っています</a></h4>
<p>こびとスタジオさんが10/10(土)に開催される<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=143" target="_blank">SIG-Indie第4回研究会</a>で登壇されるとのこと。</p>
<p>あと、こびとスタジオのメンバーにキャラクターデザイン担当のmotさんが加わっています。あわせてmotさんによる次回作のキャラクターデザインのラフを公開しています。今までのと大分イメージが変わっていて作品にどのような影響を与えるか気になります。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/default.aspx" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1375/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1375" />
	</item>
		<item>
		<title>「それでも、私が愛している」再配信開始</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1213</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1213#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[それでも、私は愛している]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1213</guid>
		<description><![CDATA[「それでも、私は愛している」再配信のお知らせ
一時配信停止になっていた「それでも、私は愛している」が再配信されました。再配信タイトルになるためマーケットプレイスの新作には表示されないため、ゲームタイトルから探すと見つけ易 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1608.entry" target="_blank">「それでも、私は愛している」再配信のお知らせ</a></h4>
<p>一時配信停止になっていた「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550272" target="_blank">それでも、私は愛している</a>」が再配信されました。再配信タイトルになるためマーケットプレイスの新作には表示されないため、ゲームタイトルから探すと見つけ易いそうです。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/default.aspx" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1213/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1213" />
	</item>
		<item>
		<title>「魔法の国のメロディ ファニーダンシング」について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1211</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1211#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[魔法の国のメロディ ファニーダンシング]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1211</guid>
		<description><![CDATA[「魔法の国のメロディ ファニーダンシング」配信開始
こびとスタジオさんの「魔法の国のメロディ ファニーダンシング」が Xbox LIVE インディーズ ゲーム で配信開始となりました。
「魔法の国のメロディ ファニーダン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1609.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=456688560" target="_blank">「魔法の国のメロディ ファニーダンシング」配信開始</a></h4>
<p>こびとスタジオさんの「<a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502db/" target="_blank">魔法の国のメロディ ファニーダンシング</a>」が Xbox LIVE インディーズ ゲーム で配信開始となりました。</p>
<p>「魔法の国のメロディ ファニーダンシング」はコンセプトが特殊ということで、説明をしています。説明内容は以下の通り、</p>
<blockquote><p>今回のファニーダンシングは既に告知済みの通りゲームソフトではありません。     <br />もしファニーダンシングにゲーム要素を取り入れる場合      <br />お手本となるダンスパターンがあり、それになぞって操作をすること。      <br />さらにタイミングに合わせて高得点を狙うというゲームが      <br />定番に近いルールとなると考えていますし、こうすべきだろうと思う人は多いかと思います。      <br />このルールはいわゆる音ゲーと呼ばれるジャンルに分類される訳ですが      <br />個人的に思うところとして音ゲーは本当に音楽を楽しめるのか？という疑問を持っている点があります。      <br />音ゲーはスコア狙いや高難易度譜面の攻略という方向へどうしても行ってしまい      <br />この次元まで行ってしまうと音楽を楽しむ事が無くなってしまうのではないか？と思っています。      <br />それならば、映像や音楽を楽しむ為に足かせとなる要素や      <br />操作する人がストレスに感じてしまいそうな要素は全て捨てて      <br />ゲームプラットホーム上で操作して楽しめるけど映像・音楽コンテンツとして      <br />操作しても楽しめる。それを見てる人も楽しめる。ということを目指す為に      <br />ゲームという要素を捨てることにしました。</p>
</blockquote>
<p>映像と音楽を楽しむことを主題にしているためゲーム性を捨てたそうです。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/default.aspx" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1211/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1211" />
	</item>
		<item>
		<title>日本初のピアレビュー通過タイトル製作者へのインタビュー</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1101</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1101#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 01:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティースポットライト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1101</guid>
		<description><![CDATA[インタビュー : クレッシェンドシンフォニー
XNA クリエイターズ クラブ オンライン のコミュニティースポットライトで、 クレッシェンドシンフォニー の作者こびとスタジオさんのインタビューが行われています。
インタビ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://creators.xna.com/spotlight/CrescendoSymphony" target="_blank">インタビュー : クレッシェンドシンフォニー</a></h4>
<p>XNA クリエイターズ クラブ オンライン のコミュニティースポットライトで、 クレッシェンドシンフォニー の作者こびとスタジオさんのインタビューが行われています。</p>
<p>インタビューでは、なぜXNAでゲームを製作しようとしたのか、チームの活動等について聞かれています。</p>
<p>コミュニティースポットライトで日本の製作者が取り上げられるのは今回が初めてです。今後も続くとよいですね。</p>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1101/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1101" />
	</item>
		<item>
		<title>【それでも、私は愛している】配信停止の経緯について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1092</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1092#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[それでも、私は愛している]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1092</guid>
		<description><![CDATA[「それでも、私は愛している」配信停止の経緯
こびとスタジオさんから「それでも、私は愛している」配信停止の経緯について説明しています。
説明によると、MSヨーロッパからの問い合わせが原因のようです。問い合わせ内容は、ゲーム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1585.entry?sa=574002544" target="_blank">「それでも、私は愛している」配信停止の経緯</a></h4>
<p>こびとスタジオさんから「それでも、私は愛している」配信停止の経緯について説明しています。</p>
<p>説明によると、MSヨーロッパからの問い合わせが原因のようです。問い合わせ内容は、ゲーム中の表現が性的暴行を想起させるとのこと。そのため、該当箇所の表現を変更して再度配信するとのことです。</p>
<p>これはレーティングを全世界共通にすると、混乱の元になることが分かる一件だと思います。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/default.aspx" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1092/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1092" />
	</item>
		<item>
		<title>【それでも、私は愛している】配信一時停止</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1088</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1088#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 12:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[それでも、私は愛している]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/1088</guid>
		<description><![CDATA[それでも、私は愛しているの配信一時停止について
Xbox LIVE インディーズ ゲーム 開始前にピアレビューを通過した「それでも、私は愛している」ですが、諸事情により一時配信停止となっています。経緯は別途説明するとのこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1584.entry" target="_blank">それでも、私は愛しているの配信一時停止について</a></h4>
<p>Xbox LIVE インディーズ ゲーム 開始前にピアレビューを通過した「それでも、私は愛している」ですが、諸事情により一時配信停止となっています。経緯は別途説明するとのことです。</p>
<p>折角のロンチタイトルが配信停止になったのは残念ですが、今後の動きに注意したいところです。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/default.aspx" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1088/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/1088" />
	</item>
		<item>
		<title>こびとスタジオ のコミティア出展内容</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/712</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/712#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 17:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[サイト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/712</guid>
		<description><![CDATA[こびとスタジオさんが5/5に開催されるコミティアに出展するタイトルの詳細を発表しました。以前発表されたとおり出展は3本になります。

「魔法の国のメロディ ファニーダンシングセカンド featuring Sizu Miy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こびとスタジオさんが5/5に開催される<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1524.entry" target="_blank">コミティアに出展するタイトルの詳細を発表</a>しました。以前発表されたとおり出展は3本になります。</p>
<ul>
<li><strong>「魔法の国のメロディ ファニーダンシングセカンド featuring Sizu Miyano」</strong><br />
同時収録されている全曲フルコーラスバージョンはコミュニティーゲームで配信する予定がないとのことなのでここでしか手に入らないかもしれません。</li>
<li><strong>「クレッシェンドシンフォニー 鏡の騎士」</strong><br />
昨年の冬コミで頒布されたものと同じとのことです。</li>
<li><strong>「クレッシェンドシンフォニー ハーモニックシャイン」</strong><br />
今回の新作です。弾幕を設定するという一風変わった横スクロールSTGです。</li>
</ul>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/uufZLd7tJ-A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ja&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uufZLd7tJ-A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ja&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/712/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/712" />
	</item>
		<item>
		<title>こびとスタジオが コミュニティーゲーム 開始記念作品を配信決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/671</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/671#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/671</guid>
		<description><![CDATA[Xbox360 Title Preview にて 国内のコミュニティーゲーム の開始時期が発表されましたが、こびとスタジオがコミュニティーゲームで最初に配信するタイトルは コミュニティーゲーム 開始記念作品となることのこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox360 Title Preview にて 国内のコミュニティーゲーム の開始時期が発表されましたが、こびとスタジオがコミュニティーゲームで最初に配信するタイトルは <a href="http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1519.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=723604498" target="_blank">コミュニティーゲーム 開始記念作品</a>となることのことです。</p>
<p>作品自体は動作するレベルまで来ているとのことですが、直前まで情報の公開はないとのことです。果たして国内初の作品になるのでしょうか？</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/671/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/671" />
	</item>
		<item>
		<title>PS3で同人ゲームはあり得るのか？</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/630</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/630#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/?p=630</guid>
		<description><![CDATA[こびとスタジオさんの次期プロジェクトはエイプリルフールネタだったわけですが、同記事にて「PS3プラットフォームにて同人ゲームがあり得るか？」というテーマについて書いていたので紹介します。
論点は以下の２つです。

こびと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こびとスタジオさんの<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1504.entry" target="_blank">次期プロジェクトはエイプリルフールネタ</a>だったわけですが、同記事にて「PS3プラットフォームにて同人ゲームがあり得るか？」というテーマについて書いていたので紹介します。</p>
<p>論点は以下の２つです。</p>
<ol>
<li>こびとスタジオとしてPS3への対応はあるか？</li>
<li>一般的に同人ソフトの出る幕はあるか？</li>
</ol>
<p>1.については以下のように書いています。(以下引用、ただし改行を削除)</p>
<blockquote><p>仮にRSXが解放されたとしても既にXNAにどっぷり浸かっているしPS3 Linux起動されるという事そのものに対する敷居も高いというのがあってまずあり得ません。現状ではXNAでも実機動作では敷居が高いのは変わりませんがCommunityGamesを視野に入れると圧倒的に差が出るので総合的に見るとPS3はどう頑張っても出番ありません。</p>
</blockquote>
<p>このように、PS3での製作予定はないようです。開発環境が整っているXbox360に魅力があるようですね。</p>
<p>2.については以下の通り(以下引用、ただし改行を削除)</p>
<blockquote><p>条件を絞ればありえるのではないでしょうか？現状でSDLが移植されていたりNScripter互換エンジンも移植されているので動きのあるゲームであれば2Dに限定。NScripterが動いているというところでノベルゲームは可能性としては大いにあると思います。</p>
</blockquote>
<p>ありうるとしていますが、かなり条件が絞られてしまうようです。</p>
<p>上記2点を見るとXbox360における XNA というものは開発においてかなり優位にあることがわかります。ただし、PS3はそもそも開発環境の提供を行わず、PlayStationC.A.M.P という形で範囲を限定しているので比較することに無理があるかもしれません。</p>
<p>しかし、XNAという開発環境があってもXbox360向け同人ソフトは中々出てきません。コミュニティゲームでは既に200タイトル以上配信されているのに比べると寂しい状況です。マイクロソフトには日本で今年前半に開始予定のコミュニティーゲームのためにも一般層にXNAの普及をする施策を実行してほしいものです。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/630/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/630" />
	</item>
		<item>
		<title>こびとスタジオ の次期プロジェクトが！</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/623</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/623#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 15:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[こびとスタジオ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/623</guid>
		<description><![CDATA[こびとスタジオさんが、次期プロジェクトのトレイラーを公開しました。今までの作品と違いSF色が強い硬派な作品になっています。そしてトレイラーの最後には衝撃的なことが判明します。
情報元：こびとスタジオLive
 
 
ちな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こびとスタジオさんが、<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1501.entry" target="_blank">次期プロジェクトのトレイラーを公開</a>しました。今までの作品と違いSF色が強い硬派な作品になっています。そしてトレイラーの最後には衝撃的なことが判明します。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/" target="_blank">こびとスタジオLive</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>ちなみにリンク先の記事の日付は4/1です。つまりそういうことです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/623/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.xna-today.jpn.org/archives/623" />
	</item>
	</channel>
</rss>
