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	<title>XNA Today &#187; アバター</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>クリエーターズ クラブ 公報 紹介</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1061</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1061#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[クリエーターズ クラブ 公報 32
XNA Team Blog の記事を翻訳しています。紹介しているのは以下の３つ。

Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに補間を使用することについて
XNA GS  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx" target="_blank">クリエーターズ クラブ 公報 32</a></h4>
<p>XNA Team Blog の記事を翻訳しています。紹介しているのは以下の３つ。</p>
<ul>
<li>Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに補間を使用することについて</li>
<li>XNA GS でのAIの使用、AIライブラリについて</li>
<li>アバターの使用(遷移、シャドウ)について</li>
</ul>
<p>リンク先は全て英語です。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アバターカスタムアニメーションについて</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/958</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/958#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[アバターを使おう その4:カスタムアニメーション
XNA Creators Club Online で公開されたアバター関連のサンプルについて解説しています。日本語での説明はありがたいですね。
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/07/21/avatar-4.aspx" target="_blank">アバターを使おう その4:カスタムアニメーション</a></h4>
<p>XNA Creators Club Online で公開されたアバター関連のサンプルについて解説しています。日本語での説明はありがたいですね。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>プレミアメンバー向けにアバター関連サンプル配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/955</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/955#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/955</guid>
		<description><![CDATA[New! Custom Avatar Sample, Rig, and Animations
XNA Creators Club プレミアムメンバー向けに XNA GS 3.1 で追加されたアバター操作関連のサンプルを配 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://creators.xna.com/en-US/news/customavataranimations" target="_blank">New! Custom Avatar Sample, Rig, and Animations</a></h4>
<p>XNA Creators Club プレミアムメンバー向けに XNA GS 3.1 で追加されたアバター操作関連のサンプルを配信しています。配信されているサンプルは以下の３つになります。</p>
<ol>
<li><a href="http://creators.xna.com/sample/customavataranimation" target="_blank">カスタムアバターアニメーション</a></li>
<li><a href="http://creators.xna.com/utility/avataranimationrig" target="_blank">アバターアニメーションリグ</a></li>
<li><a href="http://creators.xna.com/utility/avataranimationpack" target="_blank">アバターアニメーションパック</a></li>
</ol>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アバターを使おう その３：喜怒哀楽</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/893</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/893#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/893</guid>
		<description><![CDATA[アバターの利用方法解説の第三弾です。今回はアバターに表情をつける方法を解説しています。画像を見ると、色々な表情が付けられるようになっていることが分かります。
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アバターの利用方法解説の<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/29/avatar-3.aspx" target="_blank">第三弾</a>です。今回はアバターに表情をつける方法を解説しています。画像を見ると、色々な表情が付けられるようになっていることが分かります。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アバターを使おう その２：基本アニメーション</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/884</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/884#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/884</guid>
		<description><![CDATA[アバターの利用方法解説の第二弾です。今回はアバターのアニメーションについてです。アニメーションは性別によって違うものと共通の2種類に分かれます。
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アバターの利用方法解説の<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/25/avatar-02.aspx" target="_blank">第二弾</a>です。今回はアバターのアニメーションについてです。アニメーションは性別によって違うものと共通の2種類に分かれます。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アバターを使おう その１：アバターを表示する</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/874</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/874#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[ひにけにXNAさんによるアバターの使い方解説です。第一回はアバターをゲーム画面に表示する方法を説明しています。
ちなみにアバターはXbox360でのみ動作するようになってますが、アバター関連のコードをWindows上で走 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ひにけにXNAさんによる<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/23/avatar-01.aspx" target="_blank">アバターの使い方解説</a>です。第一回はアバターをゲーム画面に表示する方法を説明しています。</p>
<p>ちなみにアバターはXbox360でのみ動作するようになってますが、アバター関連のコードをWindows上で走らせても例外などを発生させずに動作するとのことです。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA におけるアバター利用のルール</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/871</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/871#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA GS 3.1 に追加された機能にアバターの利用がありますが、このアバターを利用する際に守るべきルールがあります。そのルールは以下の通り。

プレイヤーが別々のキャラクターであるかのように自身のアバターと対話する  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA GS 3.1 に追加された機能にアバターの利用がありますが、このアバターを利用する際に<a href="http://creators.xna.com/en-US/article/avataruse" target="_blank">守るべきルール</a>があります。そのルールは以下の通り。</p>
<ol>
<li><strong>プレイヤーが別々のキャラクターであるかのように自身のアバターと対話する</strong>       <br />アバターは個性を持たないのでプレイヤーと対話をさせてはいけません。 </li>
<li><strong>ゴア(残酷)表現</strong>       <br />アバターを切断や流血等のゴア表現をしてはいけません。ただし、スポーツゲーム等で負傷させる分には問題ありません。 </li>
<li><strong>会話をさせること</strong>       <br />アバターに声を持たせてはいけません。笑いや泣きのようなものは問題ありません。 </li>
<li><strong>性的表現を行わせること</strong>       <br />アバターに性的行為をさせてはいけません。 </li>
<li>性的な体液を分泌させること      <br />性的な体液や物質をアバターから出してはいけません。 </li>
<li><strong>犯罪行為を美化させること</strong>       <br />アバターに犯罪行為をさせ、物語上それを美化してはいけない。 </li>
<li><strong>攻撃的、脅迫的な行動をさせること</strong>       <br />アバターにいじめや差別言語、卑猥な仕草をさせてはいけません。 </li>
<li><strong>規制されている物質を扱わせること</strong>       <br />アバターにアルコール、タバコ、薬物に限らず、規制物質や規制道具を使用させることはできません。 </li>
<li><strong>アバターの機能を置き換えること</strong>       <br />アバターの特徴を隠したり、他のものに置き換えてはいけません。 </li>
<li><strong>アバターの体型を変形(縦横比を崩す)させること</strong>       <br />アバターのプロポーションを変えてはいけません。ただし、縦横比を変更しなければ拡大縮小は問題ありません。 </li>
</ol>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アバターアニメーションのサンプル</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/855</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/855#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 15:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[アバターカスタムアニメーションのソースコードと3dStudio Max 2009 のサンプルが公開されています。

情報元：Ziggyware
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アバターカスタムアニメーションのソースコードと3dStudio Max 2009 の<a href="http://xnacommunity.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=AvatarAnimation" target="_blank">サンプルが公開</a>されています。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R-JZKenqOiM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/R-JZKenqOiM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.1 で追加されたアバター機能サンプル</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/826</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/826#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/826</guid>
		<description><![CDATA[迷宮調査報告書さんがランダム生成のアバターを描画するサンプルを公開しています。
描画程度であれば短いコードで実現できるそうで、頑張れば E3 で発表された アバターを主役にしたゲームの製作も可能だということです。
情報元 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>迷宮調査報告書さんが<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090612/1244762634" target="_blank">ランダム生成のアバターを描画するサンプルを公開</a>しています。</p>
<p>描画程度であれば短いコードで実現できるそうで、頑張れば E3 で発表された アバターを主役にしたゲームの製作も可能だということです。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/" target="_blank">迷宮調査報告書</a></p>
]]></content:encoded>
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