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	<title>XNA Today &#187; クリエイターズ クラブ 公報</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>クリエイターズクラブ 公報 23 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/675</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/675#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio Connect]]></category>

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		<description><![CDATA[今回の内容は以下のようになっています。

Xbox LIVE アーケードの中にある XNA Game Studio で製作されたタイトルの紹介
コミュニティゲーム に公開されたタイトルを表示するWindows Vista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回の<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/21/9558134.aspx" target="_blank">内容</a>は以下のようになっています。</p>
<ul>
<li>Xbox LIVE アーケードの中にある XNA Game Studio で製作されたタイトルの紹介</li>
<li>コミュニティゲーム に公開されたタイトルを表示するWindows Vista のデスクトップ ガジェット の紹介</li>
<li>XNA Game Studio を始めたばかりの人や基礎を学びたい人へ向けの記事(英語)を紹介</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>クリエイターズクラブ 公報22 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/648</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/648#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2009]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は GDC2009 での情報が中心です。

Dream-Build-Playの開催、XNA Game Studio 3.1 に追加される新機能について
ロビーバーにて Xbox LIVE コミュニティーゲーム のデモ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx" target="_blank">今回</a>は GDC2009 での情報が中心です。</p>
<ul>
<li><strong>Dream-Build-Playの開催、XNA Game Studio 3.1 に追加される新機能について</strong></li>
<li><strong>ロビーバーにて Xbox LIVE コミュニティーゲーム のデモやトークセッションを開催</strong></li>
<li><strong>Game for Windows-LIVE の新機能について紹介</strong></li>
<li><strong>Independet Game Festival で XNA で製作されたタイトルがグランプリを受賞</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズ クラブ 公報 21 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/573</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/573#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 15:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2009/03/17/cc_officailrepo21/</guid>
		<description><![CDATA[今回は以下の通り

Xen のバージョン1.5がリリース      Xen は XNA Framework のグラフィック API です。使用例の動画もあります。
Shawn Hargreaves の投稿について     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回は以下の通り</p>
<ul>
<li><strong>Xen のバージョン1.5がリリース</strong>      <br /><a href="http://xen.codeplex.com/" target="_blank">Xen</a> は XNA Framework のグラフィック API です。使用例の<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7wWsYTYGX78" target="_blank">動画</a>もあります。</li>
<li><strong>Shawn Hargreaves の投稿について</strong>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/02/18/depth-sorting-alpha-blended-objects.aspx" target="_blank">アルファブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート</a> に関する記事、<a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/02/27/motogp-localization.aspx" target="_blank">Moto GP のローカライズ</a> に関する記事と <a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/03/02/motogp-custom-paint-jobs.aspx" target="_blank">バイクのカスタム ペイントの実装方法</a> に関する記事を投稿しています。</li>
<li><strong>Ziggyware の投稿について</strong>      <br /><a href="http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=238" target="_blank">簡易な２Dの影の作成方法</a> と <a href="http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=236" target="_blank">経路探索の手法である「A*」と、探索中に障害物を回避するアルゴリズム</a> に関するチュートリアルを投稿しています。</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
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		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 19 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/546</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/546#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 12:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 19 を公開しています。
今回は以下のとおりです。

Gamasutra によるシンガポールの独立系デベロッパー Team Gambit への イ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 19</a> を公開しています。</p>
<p>今回は以下のとおりです。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3939/postmortem_singaporemit_gambits_.php" target="_blank"><strong>Gamasutra</strong></a><strong> によるシンガポールの独立系デベロッパー </strong><a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/showtime.php" target="_blank"><strong>Team Gambit</strong></a><strong> への インタビューについて</strong>       <br /><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/" target="_blank">CarneyVale: Showtime</a> の製作秘話等について話しています。 </li>
<li><strong>Gamsutra が 新たにブログを開設</strong>       <br /><a href="http://www.gamerbytes.com/" target="_blank">Gamerbytes</a> というタイトルで、Xbox LIVE コミュニティー ゲーム を含むデジタルダウンロード形式のゲームに関する記事を掲載しています。 </li>
<li><strong>Blend Games による </strong><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550153/" target="_blank"><strong>Johnny Platform&#8217;s Biscuit Romp</strong></a><strong> の製作者 </strong><a href="http://ishisoft.remakes.org/" target="_blank"><strong>Craig Forrester</strong></a><strong> へのインタビューについて</strong> </li>
<li><strong>Xbox LIVE コミュニティー ゲーム に関する最新の資料について</strong>       <br /><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx" target="_blank">XNA デベロッパーセンター</a> にて OGC 2009 の講演で使用した資料を公開しています。 </li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 18 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/544</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/544#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 14:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 18 を公開しています。
今回は以下のことが書かれています。

XNA Society(英語)がイベント ハンドリングの サンプル を提供
For [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報 18</a> を公開しています。</p>
<p>今回は以下のことが書かれています。</p>
<ul>
<li><strong>XNA Society(英語)がイベント ハンドリングの </strong><a href="http://www.xnasociety.com/samples/4" target="_blank"><strong>サンプル</strong></a><strong> を提供</strong></li>
<li><strong>FortisVenaliter ProductionsのXNA クリエイターズクラブ のフォーラムへの投稿</strong>      <br /><a href="http://forums.xna.com/forums/t/25715.aspx" target="_blank">Xbox LIVE コミュニティーゲーム のクオリティーを保つためのヒント</a>について</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報 17 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/536</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/536#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 15:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報17 を公開してします。
今回は以下のことが書かれています。

Shawn Hargeaves が投稿した５つの記事について      1.Blu- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog が <a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/18/9430071.aspx" target="_blank">クリエイターズ クラブ 公報17</a> を公開してします。</p>
<p>今回は以下のことが書かれています。</p>
<ul>
<li><strong>Shawn Hargeaves が投稿した５つの記事について</strong>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/02/04/motogp-the-power-of-blu-tack.aspx" target="_blank">1.Blu-Tac(イギリスでよく知られている粘土のようなもの)のコードを書く際に役立つ使い方</a>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/01/30/motogp-crash-camera.aspx" target="_blank">2.クラッシュ時のカメラについて</a>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/01/29/motogp-bike-damage.aspx" target="_blank">3.バイクのダメージ表現方法について</a>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/01/29/motogp-the-sun.aspx" target="_blank">4.太陽光エフェクトについて</a>      <br /><a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/01/27/overscan-title-safe-areas-and-test-cost.aspx" target="_blank">5.オーバースキャン、セーフエリア、テスト コストについて</a></li>
<li><strong>Ziggywareへの投稿</strong>      <br /><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1046" target="_blank">1.XNA Framework によって球体の衝突を表現したサンプル</a>      <br /><a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1047" target="_blank">2.XNA 用に 樹木のプロシージャル生成システムに関する記事</a></li>
<li><strong>Sean James の連載</strong>      <br /><a href="http://innovativegames.net/blog/2009/01/24/engine-tutorial-11-1of2/" target="_blank">ゲームエンジンにおける C#によるシリアライゼーション に関して</a></li>
<li><strong>Catalin Zima の投稿       <br /></strong><a href="http://www.catalinzima.com/?p=504" target="_blank">XNA Framework で開発した World of Goo のカーソルサンプルに関して</a></li>
<li><strong>クリエイターズ クラブ オンライン のフォーラムへの投稿</strong>      <br /><a href="http://forums.xna.com/forums/t/24921.aspx" target="_blank">DPSF(Dynamic Particle System Framework)と呼ばれるパーティクルシステム</a> に関するスレッドと<a href="http://ca.youtube.com/watch?v=JbW5edVNaRI" target="_blank">動画</a>について</li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報16 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/479</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/479#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 15:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog で クリエイターズ クラブ 公報16 が公開されています。
今回は以下のことが書かれています。

ゲーム関連サイトにて コミュニティーゲーム の紹介や評価が定期的に行われていること [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/10/9410412.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a> で クリエイターズ クラブ 公報16 が公開されています。</p>
<p>今回は以下のことが書かれています。</p>
<ul>
<li><strong>ゲーム関連サイトにて コミュニティーゲーム の紹介や評価が定期的に行われていること</strong></li>
<li><strong>Indiecade が主催するイベント「The International Festival of Independent Games 09」で行われるゲームコンテストの募集開始</strong></li>
<li><strong>XNA Game Studio 3.0 日本語ドキュメントが XNA デベロッパーセンター のMSDNライブラリーにて公開</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog クリエイターズ クラブ 公報15 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/467</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/467#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2009/02/04/cc_officailrepo15/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Japane Team Blog で クリエイターズ クラブ 公報15 が公開されています。
今回は以下の記事（英語）を紹介しています。

Ziggywareの記事紹介XNA Framework を利用した De [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx" target="_blank">XNA Japane Team Blog</a> で クリエイターズ クラブ 公報15 が公開されています。</p>
<p>今回は以下の記事（英語）を紹介しています。</p>
<ul>
<li><strong>Ziggywareの記事紹介</strong><br />XNA Framework を利用した Defferred Shadow Maps に関する記事<br />Ziggware XNA Utility Library に4つの拡張メソッド追加</li>
<li><strong>XNA Framework を利用した 伝達関数 とシェーダーの実装に関する記事</strong></li>
<li><strong>World of goo のマウスカーソルを参考にして作ったサンプルの紹介</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/467/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報14 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/449</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/449#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 15:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2009/01/26/cc_officailrepo14/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog で クリエイターズ クラブ 公報14 が公開されています。
今回は以下の記事（全て英語）を紹介しています。

Ziggyware に関する２つの投稿1.オクルージョン カリングの活 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx">XNA Japan Team Blog</a> で クリエイターズ クラブ 公報14 が公開されています。</p>
<p>今回は以下の記事（全て英語）を紹介しています。</p>
<ul>
<li><strong>Ziggyware に関する２つの投稿</strong><br />1.オクルージョン カリングの活用に関して<br />2.マルチスレッド を使用したコンテンツのロード方法について</li>
<li><strong>Stephen Styrchak氏による XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法のチュートリアルについて</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/449/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Japan Team Blog が クリエイターズ クラブ 公報 13 を公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/448</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/448#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 15:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2009/01/26/cc_officailrepo13/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blog で クリエイターズ クラブ 公報13 が公開されています。
今回は以下の記事（全て英語）を紹介しています。

Pete氏による Drawable Game Component の  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Japan Team Blog で クリエイターズ クラブ 公報13 が公開されています。</p>
<p>今回は以下の記事（全て英語）を紹介しています。</p>
<ul>
<li><strong>Pete氏による Drawable Game Component の テンプレート投稿</strong></li>
<li><strong>Shawn Hargreaves氏による GPU 置くルージョン クエリー を使用したピクセル単位での衝突判定の方法と Zune のバッテリーの寿命に関しての投稿</strong></li>
<li><strong>Drinkyn氏 によるDesign Document が果たす役割に関する記事</strong></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372272.aspx">XNA Japan Team Blog</a></p>
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