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	<title>XNA Today &#187; マカロニと折れた剣</title>
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		<title>【マカロニと折れた剣】コンバーター調整</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1440</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[コンバーターの調整
3Dツール等で出力したXファイルの整形やアニメーションセットの結合に時間がかかるようになったためコンバータの調整をしています。合わせてシーン切り替えとローディングシーンを実装しています。
情報元：Ka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-150.html" target="_blank">コンバーターの調整</a></h4>
<p>3Dツール等で出力したXファイルの整形やアニメーションセットの結合に時間がかかるようになったためコンバータの調整をしています。合わせてシーン切り替えとローディングシーンを実装しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>【マカロニと折れた剣】タイトルロゴ第１稿</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1409</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[タイトルロゴの作成
以前デザインしたものを仕上げています。タイトル通り折れた剣が使用されているのが特徴で気でしょうか。
情報元：Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-149.html" target="_blank">タイトルロゴの作成</a></h4>
<p>以前デザインしたものを仕上げています。タイトル通り折れた剣が使用されているのが特徴で気でしょうか。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
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		<title>【マカロニと折れた剣】武器に炎のエフェクトが付きました</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1390</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1390#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 06:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[パーティクルひとまず完成
パーティクルが完成して剣に炎のエフェクトをつけています。他にも武器には雷等の属性をつけるそうです。炎のエフェクトが付いた剣のスクリーンショットがありますが、剣の軌跡に合わせて炎が発生しています。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-148.html" target="_blank">パーティクルひとまず完成</a></h4>
<p>パーティクルが完成して剣に炎のエフェクトをつけています。他にも武器には雷等の属性をつけるそうです。炎のエフェクトが付いた剣のスクリーンショットがありますが、剣の軌跡に合わせて炎が発生しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>【マカロニと折れた剣】パーティクル実装中</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1388</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1388#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[続：ポイントスプライト
引き続きポイントスプライトによるパーティクル実装を行っています。今回は画像もありどんな感じになったのか分かり易くなっています。
情報元：Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-147.html" target="_blank">続：ポイントスプライト</a></h4>
<p>引き続きポイントスプライトによるパーティクル実装を行っています。今回は画像もありどんな感じになったのか分かり易くなっています。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【マカロニと折れた剣】ポイントスプライトを使ったパーティクルの実験</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1368</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 15:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[ポイントスプライトでＵＶ値指定
色々詰め込んだ結果、Xbox360での動作が遅くなったために調整するためにポイントスプライトを使って動作を軽くできるか実験しています。
ポイントスプライトとはXNAで簡単に扱えるパーティク [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-146.html" target="_blank">ポイントスプライトでＵＶ値指定</a></h4>
<p>色々詰め込んだ結果、Xbox360での動作が遅くなったために調整するためにポイントスプライトを使って動作を軽くできるか実験しています。</p>
<p>ポイントスプライトとはXNAで簡単に扱えるパーティクル機能です。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>【マカロニと折れた剣】マカロニのテクスチャー作成２</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1303</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[マカロニのテクスチャー作成
主人公の相棒カルガモの「マカロニ」のテクスチャーを作成しています。以前のもから修正をしています。後は羽が完成すれば終了とのこと。
情報元：Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-143.html" target="_blank">マカロニのテクスチャー作成</a></h4>
<p>主人公の相棒カルガモの「マカロニ」のテクスチャーを作成しています。以前のもから修正をしています。後は羽が完成すれば終了とのこと。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
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		<title>【マカロニと折れた剣】マカロニのテクスチャー作成</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1295</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[マカロニのテクスチャー
主人公の相棒となるカルガモ「マカロニ」のテクスチャーを作成しています。体の模様をどう表現するかが課題とのこと。画像が出ていますが、決定稿ではないため変更される可能性もあるようです。
情報元：Kar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-142.html" target="_blank">マカロニのテクスチャー</a></h4>
<p>主人公の相棒となるカルガモ「マカロニ」のテクスチャーを作成しています。体の模様をどう表現するかが課題とのこと。画像が出ていますが、決定稿ではないため変更される可能性もあるようです。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
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		<item>
		<title>【マカロニと折れた剣】主人公の相方「マカロニ」を作成</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1254</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[新ＰＣ撃沈！
主人公の相方となるキャラクター「マカロニ」の作成を始めています。「マカロニ」は作者の飼っていたカルガモだということです。このカルガモの「マカロニ」は敵を攻撃したり落ちたアイテムを回収してくれたりするそうです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-141.html" target="_blank">新ＰＣ撃沈！</a></h4>
<p>主人公の相方となるキャラクター「マカロニ」の作成を始めています。「マカロニ」は作者の飼っていたカルガモだということです。このカルガモの「マカロニ」は敵を攻撃したり落ちたアイテムを回収してくれたりするそうです。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【マカロニと折れた剣】ゴブリンに岩を投げさせる</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1100</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[岩投げ作ってみた
ゴブリンの岩投げが出来たようです。モーションは岩を持ち上げて投げるようにしたため、投げる前に攻撃を受けた場合など等のケースへの対応が大変だったようです。
情報元：Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-138.html" target="_blank">岩投げ作ってみた</a></h4>
<p>ゴブリンの岩投げが出来たようです。モーションは岩を持ち上げて投げるようにしたため、投げる前に攻撃を受けた場合など等のケースへの対応が大変だったようです。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【マカロニと折れた剣】敵キャラに個性を</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1062</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1062#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[マカロニと折れた剣]]></category>

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		<description><![CDATA[ゴブリンの岩投げ！
ボリューム不足を補うために敵キャラのゴブリンに個性をつけるようにするようです。他のキャラにも個性を付けることでステージバランスをとって楽しめるようにしたいとのことです。
まずはゴブリンに岩を投げさせる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-137.html" target="_blank">ゴブリンの岩投げ！</a></h4>
<p>ボリューム不足を補うために敵キャラのゴブリンに個性をつけるようにするようです。他のキャラにも個性を付けることでステージバランスをとって楽しめるようにしたいとのことです。</p>
<p>まずはゴブリンに岩を投げさせるアクションをさせるために岩を作成するところですが悩みどころがあるようです。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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