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	<title>XNA Today &#187; 頂点テクスチャ</title>
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		<title>頂点テクスチャでスキンアニメーション</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/737</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/737#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 16:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[頂点テクスチャ]]></category>

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		<description><![CDATA[
ひにけにXNAさんによる頂点テクスチャでスキンアニメーションの解説2回目は「頂点テクスチャを使ったスキンアニメーションの実装方法について」です。
「クォータニオンでスキンアニメーション」と同じようにサンプルが用意され、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:4df55e2a-f2df-424c-ad4c-7607f16f43b7" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/07/more-bones-07.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/screenshot7.png" width="240" height="180" /></a></div>
<p>ひにけにXNAさんによる頂点テクスチャでスキンアニメーションの解説2回目は<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/07/more-bones-07.aspx" target="_blank">「頂点テクスチャを使ったスキンアニメーションの実装方法について」</a>です。</p>
<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/05/more-bones-05.aspx" target="_blank">「クォータニオンでスキンアニメーション」</a>と同じようにサンプルが用意され、使用方法についてコードを提示しながら解説しています。</p>
<p>  <br clear="all" />
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/737/feed</wfw:commentRss>
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		<title>頂点テクスチャについて</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/730</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/730#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 15:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[頂点テクスチャ]]></category>

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		<description><![CDATA[
ひにけにXNAさんによるボーンの増やし方解説第3弾です。
今回はシェーダーモデル3.0から追加された機能「頂点テクスチャ」の概要を解説しています。頂点テクスチャは XNA GSE 1.0 のデモや バーチャファイター５ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:4d74c9cf-f68c-44e2-8e95-d4611b1b9406" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/06/more-bones-06.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/screenshot6.png" width="240" height="180" /></a></div>
<p>ひにけにXNAさんによるボーンの増やし方解説第3弾です。</p>
<p>今回はシェーダーモデル3.0から追加された機能<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/06/more-bones-06.aspx" target="_blank">「頂点テクスチャ」の概要を解説</a>しています。頂点テクスチャは XNA GSE 1.0 のデモや バーチャファイター５ でも使用されているとのことです。</p>
<p>  <br clear="all" />
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/730/feed</wfw:commentRss>
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