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	<title>XNA Today &#187; Click Once</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>Click Once の検証</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/646</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/646#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 14:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Click Once]]></category>

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		<description><![CDATA[Na-7 さんが Click Once の検証を行っています。
Click Once は ひにけにXNA さんの記事(その１、その２)にあるとおり XNA で製作したゲームをPCにインストールするときに必要なランタイムを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na-7 さんが <a href="http://tkina.blog60.fc2.com/blog-entry-120.html" target="_blank">Click Once の検証</a>を行っています。</p>
<p>Click Once は ひにけにXNA さんの記事(<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx" target="_blank">その１</a>、<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx" target="_blank">その２</a>)にあるとおり XNA で製作したゲームをPCにインストールするときに必要なランタイムを一緒にインストールしてくれますが、途中で中止すると再度インストールすると異常終了してインストールできなくなるようです。</p>
<p>ゲームを動かすには以下のような方法をとっています。</p>
<blockquote><p>‘プログラムの追加と削除’からXNA Framework3.0とゲームを自分で削除し、セットアップを実行すると、セットアップは正常に動作し、インストールが完了しました。     <br />これで直ったかな、と思いつつゲームを実行すると…何故か動きません。興味本位でキャンセルテストなんかやらなきゃ良かった…。      <br />試しに、ゲームプログラム開発元の\bin\x86\ReleaseフォルダをサブPCにコピーしてexeファイルを実行すると、正常に動作しました。ランタイムは問題無くインストールされたようですね。      <br />スタートメニューに登録されたゲームの呼び出し元（先？）を確認すると、最初の発行時に作成した「～.application」が呼び出されてました。つまり「ClickOnceは、Releaseフォルダの～.exeファイルとは別のものを配布する」ということです。</p>
</blockquote>
<p>Na-7さんの結論は以下のようになっています。</p>
<blockquote><p>結局、ClickOnceで配布したゲームは未だに動きませんが、これは「セットアップの中断処理がたまたま誤動作したため」と思い込むことにしますｗ     <br />まぁ、セットアップ中にキャンセルするケースなど稀でしょうから、その点はあまり心配していません。      <br />しかし１つ覚えておきたいのは「何かトラブって一度ゲームが起動しなくなると、削除＆再インストールでも動かないケースがある」ということです。      <br />もしユーザからこのような報告を受けた場合は、下手にレジストリや配置マニフェスト（詳細は<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx">こちら</a>）の修正を図るよりも、exeファイルを個別に配信した方が賢明と思います。</p>
</blockquote>
<p>必要なランタイムをインストールしてくれる Click Once ですが、このような欠点もあるので注意が必要です。</p>
<p>情報元：<a href="http://tkina.blog60.fc2.com/" target="_blank">ゲーム製作の舞台裏</a></p>
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		<item>
		<title>「XNA GS 3.0」の新機能「Click Once」についてその２</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/177</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/177#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 11:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Click Once]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[ひにけにXNAさんにて「XNA Game Studio 3.0」で追加される機能「Click Once」について前回に引き続き解説しています。
今回説明されているのは以下の点についてです。 

スタートメニューの登録名を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>さんにて「XNA Game Studio 3.0」で追加される機能「Click Once」について<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx" target="_blank">前回</a>に引き続き解説しています。</p>
<p>今回説明されているのは以下の点についてです。 </p>
<ul>
<li>スタートメニューの登録名を変更する </li>
<li>配置マニフェストにマシン名とユーザー名が記載されるのを防ぐ </li>
</ul>
<p>尚、「Click Once」は「.Net 2.0」から導入されたもので、<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/index/index.html" target="_blank">こちら</a>に詳しい説明があります。気になった方は目を通すと良いかもしれません。</p>
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