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	<title>XNA Today &#187; Gamefest2008</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>Game fest2008で実績についてメディア、メーカー、ユーザーが語り合う</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/15</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/15#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 16:38:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest2008]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[実績]]></category>

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		<description><![CDATA[Game fest2008にてXbox360独自のシステム「実績」についてメディア、メーカー、ユーザーの代表が語り合うセッションがありました。
リンク先の記事は同様の内容を扱う記事の中でも一番良い記事かと思います。文面に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Game fest2008にてXbox360独自のシステム「実績」についてメディア、メーカー、ユーザーの代表が語り合うセッションがありました。</p>
<p>リンク先の記事は同様の内容を扱う記事の中でも一番良い記事かと思います。文面に記者の実績に対する思い入れがあります。それにしても参加者は皆さんゲーマースコアが高く、X氏の10万などは何かに憑かれているとしか思えませんｗ</p>
<p>しかし、スコアもあって実績に対する考えがしっかりしてます。理想の実績も納得できるものですね。実績に対する取り組み方が分からないメーカーも多いと聞くのでこのセッションは参考になったのではないでしょうか？ちなみにXNAで製作したゲームには実績を設定することは出来ません。当たり前と言えば当たり前ですが。</p>
<p>情報元：<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/169/169848/" target="_blank">ASCII.ｊｐ</a></p>
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		<item>
		<title>XNA Game Studio3.0の特徴をGame fest2008にて説明</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/14</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/14#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 16:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest2008]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Game fest2008で発表された今冬リリース予定のXNA Game Studio3.0(XNA GS3.0)についてレポート記事があがっています。
XNA GS3.0の特徴は以下の通り

Visual Studio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Game fest2008で発表された今冬リリース予定のXNA Game Studio3.0(XNA GS3.0)についてレポート記事があがっています。</p>
<p>XNA GS3.0の特徴は以下の通り</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">Visual Studio2008(VS2008)への対応</span>      <br />今までVisual Studio2005(VS2005)に対応していましたが、XNA GS3.0からVS2008が必要となります。VS2008は有償ですが、XNA GS3.0で使用するのはVC#2008なので無償版のVisual C# 2008 Express Editionも対応しています。</li>
<li><span style="font-weight: bold">C#3.0への対応</span>      <br />コンパイラの機能拡張とのこと。</li>
<li><span style="font-weight: bold">ゲームのBGMにMP3等が使用可能に</span>      <br />MP3,WAV,WMAといった形式が使用可能になりました。</li>
<li><span style="font-weight: bold">Zuneへの対応</span>      <br />マイクロソフトが発売している携帯メディアプレイヤー「Zune」で動作するゲームの製作が可能になります。なんと最大8台までのアドホック接続よる対戦がサポートされるとのこと。ただし、現在Zuneの日本発売予定はありません。</li>
</ul>
<p>リンク先の記事にはXNAの概念等の基本的なことについての説明があり、XNAって何？と思う方もこれを読むとなんとなく分かってくるかと思います。一度目を通すのがお勧めです。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080908029/" target="_blank">4Gamer</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/14/feed</wfw:commentRss>
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