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	<title>XNA Today &#187; TGS2008</title>
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		<title>「Fable2」プレイレポート</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 13:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[TGS2008]]></category>
		<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[Fable2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[TGSのMSブースにて、12/18に発売される「Fable2」のプレイが出来たので感想を。
「Fable2」はXboxで発売され、現在はXboxクラシックタイトルとしてマーケットプレイスで購入可能な「Fable」の続編で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TGSのMSブースにて、12/18に発売される「Fable2」のプレイが出来たので感想を。</p>
<p>「Fable2」はXboxで発売され、現在はXboxクラシックタイトルとしてマーケットプレイスで購入可能な「Fable」の続編です。前作をプレイした人に聞くと、自由度がとても高いタイトルとのことでしたが、２も自由度が高いですね。ただ、自由度が高いゲームは不親切なことがあったりしますが、このゲームはプレイヤーに快適なプレイをしてもらえるように出来ています。</p>
<ul>
<li>目的地へのガイドが表示される<br />
フィール上に目的地へのガイドが金色の点で表示されます。ガイドと違う方向に進んでもガイドは自動的にプレイヤーの位置から表示されるので道に迷うことはありませんでした。</li>
<li>攻撃方法に制限がない<br />
攻撃は打撃武器、射撃武器、魔法の3通りありますが、弾数やMPといったパラメーターがありません。従って好きな方法で攻撃し放題です。ただ、経験値は攻撃手段ごとに入るので同じ攻撃をばかり使ってると偏った能力になるかもしれません。</li>
</ul>
<p>係りの人の話を聞きながらプレイしましたが、ゲームはとっつきやすく出来ています。セーブもオートセーブとメニューからいつでも出来ます。これは便利です。しかし、何で日本のRPGはいまだにセーブポイントでセーブするんでしょうね？短い時間ですが楽しくプレイできました。個人的には購入候補入りです。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>TSG2008 MSブースレポート</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/94</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 11:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[TGS2008]]></category>
		<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
TGS2008に行ってきました。今年はステージを設けず24タイトルの試遊台があり、プレイできたものも限られました。これだけ用意出来たのは見事としか言えません。MSブースでプレイできたタイトルについて感想を書きます。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/10/dsc00037.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/10/dsc00037-thumb.jpg" border="0" alt="DSC00037" width="244" height="184" /></a> </p>
<p>TGS2008に行ってきました。今年はステージを設けず24タイトルの試遊台があり、プレイできたものも限られました。これだけ用意出来たのは見事としか言えません。MSブースでプレイできたタイトルについて感想を書きます。</p>
<p><span id="more-94"></span></p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">ラストレムナント</span></strong><br />
インフィニットアンディスカバリー、スターオーシャン４と比べてもグラフィックが良いですね。UT3の力なんでしょうかね。システムが独特なので慣れるまでが大変かもしれません。ただスタッフにサガシリーズの河津氏がいるので個人的に一番注目していますｗ</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">スターオーシャン４</span><br />
</strong>戦闘がアクションで使用キャラがいつでも変更できるのでうまく組み合わせるとかなり派手なコンボが決められそうです。一つ気になったのはマップ画面の視点移動です。右スティックで視点移動するのですが、右に倒すと左に移動し左に倒すと右に移動します。そこに違和感を感じました。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">NINJA BLADE</span></strong><br />
Xbox360で忍者と言えば NINJA GAIDEN がありイメージが被りますが、プレイした感覚は全然違います。プレイ中のところどころにムービーが入り、途中でボタン入力を求められたときはちょっと驚きました。一言で言えば、「シリアスなダイナマイト刑事」ですねw高層ビルを駆け下りながらのアクションは素晴らしいの一言です。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">ストリートファイターⅣ</span></strong><br />
会場ではアーケードで使用できるキャラ＋さくらが選択できました。アーケードでは数回しかプレイしてませんが特に違和感なくプレイできました。殆ど完成しているように見えますが、発売が2009年冬と先は長いです。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">オトメディウスG</span></strong><br />
パロディウスとグラディウスの中間みたいな感じがしました。ゴージャスモードは16：9のワイド画面に対応しているのでワイドTVの画面を全て使い切っています。係りの人に発売日を聞いてみましたが不明とのことでした。公式HPで発表するのでチェックして欲しいとのことです。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA</span></strong><br />
メーカーのブログで発表されてましたがグラフィックはHD画質ではありません。既に出ている斑鳩、トリガーハートエグゼリカと比べるとちょっと残念です。ただ、アーケードのファンにとってはこちらの方が良いかもしれません。画面一杯の弾幕はどうよけて良いのか分かりませんｗ</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">ケツイ ～絆地獄～ EXTRA</span></strong><br />
こちらも怒首領蜂と同じような印象を受けました。これだけ２Dシューティングが発売される次世代ゲーム機はXbox360だけですね。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">ガンダム無双２</span></strong><br />
大型MAとの対決が出来ました。敵MAはとにかく大きく近づくと足しか見えません。残念ながら時間切れで倒すことが出来ませんでしたが、無双シリーズの爽快感は失われていませんでした。</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">R-Type Dimensions</span></strong><br />
一緒に見ていた<a href="http://nakfiv.spaces.live.com/" target="_blank">こびとスタジオの管理人さん</a>と2人の間では一番のサプライズでしたｗグラフィックは２Dと３Dを選択できるようになっています。会場では出来ませんでしたが2人プレイも出来るようなので期待できるタイトルです。</li>
</ul>
<p>一通り見て周りましたが、Xbox360タイトルを遊ぶならMSブースで充分でしたね。年々出展企業ブースの数が減っているような感じがしますが、ハードメーカーブースにタイトルが集中するのでタイトル数が少なくなることは無いようです。</p>
<p>メディアのTGSのMSブースレポート記事<br />
<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/tgs_ms.htm" target="_blank">マイクロソフトブースレポートサードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展</a>(Game Watch)<br />
<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/10/news047.html" target="_blank">確実に訪れているタイトル拡充の波――今年の目玉は、大作RPGとバイオ新作か</a>(IT media)<br />
<a href="http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218717_1829.html" target="_blank">【ブースリポート】マイクロソフトブースでは『ラスト レムナント』や『スターオーシャン4』がプレイアブル出展</a>(ファミ通オンライン)<br />
<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111960/" target="_blank">1日で回りきれない……かも？ Xbox 360用の最新ソフトが満載のMSブースをレポ</a>(電撃.com)<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/075/G007511/20081011025/" target="_blank">［TGS 2008＃069］誰もが認める大注目作から，ゲーマー心をくすぐる意欲作までがズラリ。マイクロソフトブースレポート</a>(4Gamer.net)</p>
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		<item>
		<title>「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008」発表会を開催</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/20</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/20#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 14:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[TGS2008]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/09/30/creators-contest/</guid>
		<description><![CDATA[マイクロソフトは、10/9(木)の18：15からホテルニューオータニ幕張で「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008」発表会を開催するとのことです。
このコンテストは「XNA Game Studio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://URL"></a>マイクロソフトは、10/9(木)の18：15からホテルニューオータニ幕張で「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008」発表会を開催するとのことです。</p>
<p>このコンテストは「XNA Game Studio」で制作したゲームを対象としたものです。学生と一般に分けて入賞作品が選らばれ、賞金も出ます。</p>
<p>なお、発表会に先駆けて応募作品の試遊体験会が15：30から行われます。発表会は一般の方でも事前登録不要で参加可能です。興味のある方は参加してみてはいかがでしょうか？</p>
<p>情報元：<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/109/109237/" target="_blank">電撃オンライン</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「センス・オブ・ワンダー ナイト 2008（SOWN2008）」参加作品決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/17</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/17#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 13:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[TGS2008]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/09/17/sown2008/</guid>
		<description><![CDATA[XNAが協賛している東京ゲームショウで開催される新企画「SOWN2008」にプレゼン参加するタイトルが決定しました。参加タイトルの中にXNAで製作されたタイトルはあるのでしょうか？
SONW2008がどのようなイベントか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNAが協賛している東京ゲームショウで開催される新企画<a href="http://tgs.cesa.or.jp/sown/" target="_blank">「SOWN2008」</a>にプレゼン参加するタイトルが決定しました。参加タイトルの中にXNAで製作されたタイトルはあるのでしょうか？</p>
<p>SONW2008がどのようなイベントかは公式サイトによると以下のように説明されています。</p>
<blockquote cite=""><p>「センス・オブ・ワンダー ナイト 2008（SOWN2008）」は、東京ゲームショウ2008で開催される新企画です。ゲームという表現手段を通じて、新たな可能性を模索しているゲーム開発者にスポットライトを当て、ゲームの可能性を広げていくことを目的とした、新しいスタイルのプレゼンテーションの場です。</p>
</p>
<p>見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚＝「センス・オブ・ワンダー」を引き起こせるゲームを世に送り出すことが、SOWNの目的です。</p>
</p>
<p>そして、そのプレゼンテーションを見ていただく参加者の方とともに、ゲームの新たな可能性を切り拓いていきたいと考えています。</p>
</blockquote>
<p>SONW2008は10/10(金)に開催され、ビジネスデイ参加者でないと観覧できません。</p>
]]></content:encoded>
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