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	<title>XNA Today &#187; Xbox360</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>Xbox360 のクセ についての資料が公開されています</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/1079</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA チューニング勉強会 :「Xbox 360のクセ」
2007年に行われた「XNA チューニング勉強会」で発表されたXbox360のクセについて説明した資料が公開されています。
勉強会自体は2007年と2年前なので情 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://www.t-pot.com/143_XnaTuningFest/index.html" target="_blank">XNA チューニング勉強会 :「Xbox 360のクセ」</a></h4>
<p>2007年に行われた「XNA チューニング勉強会」で発表されたXbox360のクセについて説明した資料が公開されています。</p>
<p>勉強会自体は2007年と2年前なので情報が古いかもしれませんが、Xbox360について知ることができる資料となっていてゲームを作成する際の参考になると思います。</p>
<p>情報元：<a href="http://nakkeyhossie.spaces.live.com/blog/cns!D22FE13E5B1F69DC!427.entry" target="_blank">ゆっくりXNA</a></p>
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		<item>
		<title>Balloon Blocks ベータ版を配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/806</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 14:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[
XNA で製作されたWindows、Xbox360用ゲーム Balloon Blocks のベータ版が配信されています。
Balloon Blocks は風船のようなブロックを重ねて消す落ち物パズルゲームです。ダウンロ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/CdTXl35_XpU&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CdTXl35_XpU&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
XNA で製作されたWindows、Xbox360用ゲーム <a href="http://www.ziggyware.com/forum/viewthread.php?forum_id=15&amp;thread_id=15388" target="_blank">Balloon Blocks のベータ版が配信</a>されています。</p>
<p>Balloon Blocks は風船のようなブロックを重ねて消す落ち物パズルゲームです。ダウンロードはフリーですが、Xbox360版をプレイするには XNA Creators Club(有料) への入会が必要です。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>【XNA製作タイトル】「マカロニと折れた剣」</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/775</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/775#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 14:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[タイトルが書かれていないので「Xbox360用アクションRPG」とさせていただきました。ただし、ニコニコ動画にアップされたものを見ると「マカロニと折れた剣」となっているのでこれがタイトルかもしれません。
Youtube、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: line-through;">タイトルが書かれていないので「Xbox360用アクションRPG」とさせていただきました。</span>ただし、ニコニコ動画にアップされたものを見ると「マカロニと折れた剣」となっているのでこれがタイトルかもしれません。</p>
<p><a href="http://jp.youtube.com/user/karuduck" target="_blank">Youtube</a>、ニコニコ動画にアップロードされている動画を見るとかなりレベルが高く遊んでみたくなるような作品です。</p>
<p>追記：製作者のKaru_gamoさんからタイトルは「マカロニと折れた剣」であっていると教えていただきましたので記事のタイトルを変更しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://karuduck.blog50.fc2.com/" target="_blank">Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DREAM BUILD PLAY 2009 の参加募集開始</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/650</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/650#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 15:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dream Build Play 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
4/6 から DREAM BUILD PLAY 2009 の参加申し込みが始まっています。公式ページから申し込みができ、参加者は XNA クリエイターズクラブ メンバーシップ 12ヶ月トライアルが提供されるため、Xb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="cco_home_main_homeSubFeatureBanner_dbp09" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="96" alt="cco_home_main_homeSubFeatureBanner_dbp09" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/04/cco-home-main-homesubfeaturebanner-dbp09.png" width="554" border="0" /> </p>
<p>4/6 から DREAM BUILD PLAY 2009 の参加申し込みが始まっています。公式ページから申し込みができ、参加者は XNA クリエイターズクラブ メンバーシップ 12ヶ月トライアルが提供されるため、Xbox360 に XNA で製作したゲームを無料で転送することが出来ます。</p>
<p>DREAM BUILD PLAY は XNA で製作された Xbox360 タイトルのコンテストで、賞金総額は75000ドルです。参加対象は全世界で過去の受賞作品は Xbox LIVE アーケード での配信も行われています。しかし、対象が全世界なのに公式ページは英語のみで日本のMSからは特に告知等はありません。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx" target="_blank">DREAM BUILD PLAY 2009</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>コミュニティゲーム はまだまだ改善の余地あり</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/636</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/636#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 16:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamasutraがコミュニティーゲーム向けゲーム開発者に聞き取りを行ったところ、以下の点を指摘されたとのことです。

コミュニティーゲームへのアクセスの改善     コミュニティーゲームがどこにあるか分かりにくいのでた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23009" target="_blank">Gamasutra</a>がコミュニティーゲーム向けゲーム開発者に聞き取りを行ったところ、以下の点を指摘されたとのことです。</p>
<ul>
<li>コミュニティーゲームへのアクセスの改善     <br />コミュニティーゲームがどこにあるか分かりにくいのでたどり着けない人がいるようです。</li>
<li>ユーザーによるレーティングが必要     <br />タイトル数が膨大になるとユーザーが欲しいゲームが分からなくなるため、ガイドとして必要</li>
</ul>
<p>そして、仕事として「Weapon of Choice」をリリースした Nathan Fouts氏によると、予想したより利益が出なかったと明かしているようです。</p>
<p>ただし、マイクロソフトによると平均的なアメリカ人の年収に匹敵する利益を上げている製作者もいるとのことです。</p>
<p>まだ始まって日の浅い コミュニティーゲーム にはまだまだ改善の余地があるようです。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.xbox-news.com/e6570.html" target="_blank">XNEWS</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA での開発はガベージコレクションへの意識が必要</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/585</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 14:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[ガベージコレクション]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA で Xbox360 向けゲームを製作するときはガベージコレクションを意識する必要があるようです。
ガベージコレクションが発生した瞬間はっきりと分かるほど処理が止まってしまうようです。回避するには
とにかく毎フレー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA で Xbox360 向けゲームを製作するときは<a href="http://d.hatena.ne.jp/take55/20090323#p1" target="_blank">ガベージコレクションを意識する必要がある</a>ようです。</p>
<p>ガベージコレクションが発生した瞬間はっきりと分かるほど処理が止まってしまうようです。回避するには</p>
<blockquote><p>とにかく毎フレーム毎の処理でヒープを消費している部分を見つけて潰していくことに尽きるかと思います。例えば、文字列や配列を生成したり、foreachの条件式内部でIEnumratorへの変換が起きているような箇所(例:EffectPassクラスなど)ですね。</p>
</blockquote>
<p>のようにすれば良いとのことです。ガベージコレクションはメモリリークを回避できるという利点がありますが、その処理自体が負担になるので注意が必要と言うことですね。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/take55/" target="_blank">TakeTake的雑記</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>FLASHゲームをHD化した「TARAKO FIGHTER HD」を配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/460</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/460#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 16:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[TARAKO FIGHRT HD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Ξ[くしー] &#124;&#124; xisaiの日記さんでたらこのテーマにあわせて大量に現れるたらこをゲットする「TARAKO FIGHTER HD」が配信されています。このソフトはもともとFLASHで製作されたゲームでそれを元にHD化 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ξ[くしー] || xisaiの日記さんでたらこのテーマにあわせて大量に現れるたらこをゲットする「TARAKO FIGHTER HD」が配信されています。このソフトはもともと<a href="http://tarakotappuri.hp.infoseek.co.jp/flash/tarako01.html" target="_blank">FLASHで製作されたゲーム</a>でそれを元にHD化したものです。Windows版とXbox360版がダウンロード可能です。</p>
<p> <object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/1XTidJCBf4E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1XTidJCBf4E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
動画を見れば分かるとおり大量のたらこが迫ってくる様は中々すごいものがあります。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/xisai/20090131/1233328446" target="_blank">Ξ[くしー] || xisaiの日記</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA スターターキットを Xbox360 で遊べるようにするまでの手順作成</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/408</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/408#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/12/15/cc_sk_buildrepo/</guid>
		<description><![CDATA[こちらでXNA Creators Club Online からダウンロードできるスターターキットを Xbox360 で遊べるようにするまでの手順を作成しました。公式は XNA GS 1.0 を前提としていますが、こちらは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/about_xna/cc_sk_build/" target="_blank">こちら</a>でXNA Creators Club Online からダウンロードできるスターターキットを Xbox360 で遊べるようにするまでの手順を作成しました。公式は XNA GS 1.0 を前提としていますが、こちらは XNA GS 3.0 での手順になっています。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「FableⅡ」完成記念発表会レポート</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/337</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/337#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 13:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[レポート]]></category>
		<category><![CDATA[FableⅡ]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/11/29/fable2_repo/</guid>
		<description><![CDATA[11/26(水)東京銀座で「FableⅡ」完成記念発表会が開催されました。
発表会の構成は前半が ザ・たっち の2人が育てたキャラの発表とマルチプレイの実演、後半が参加者による体験会でした。
 前半に関しては撮影等一切禁 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/26(水)東京銀座で「FableⅡ」完成記念発表会が開催されました。</p>
<p>発表会の構成は前半が ザ・たっち の2人が育てたキャラの発表とマルチプレイの実演、後半が参加者による体験会でした。</p>
<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/11/dsc00072.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="184" alt="DSC00072" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/11/dsc00072-thumb.jpg" width="244" align="right" border="0"></a> 前半に関しては撮影等一切禁止なのでメディアのニュース記事を見ていただければ良いかと思います。後半の体験会は参加した人がそれぞれ自由にプレイしていました。私は街にある店を何件か買って地味な金稼ぎしていました。周りが色々な格好をしているのが羨ましくなりコスチューム屋を探して服を買ったのですが、売っているのが女性向けばかり、仕方ないのでそれを買って着たのですが周囲(ゲーム内のキャラクター)の反応が悪くなって驚きました。ま、こんな格好すれば悪い印象もって当たり前ですけど・・・。</p>
<p><br clear="all">
<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/11/dsc00073.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="184" alt="DSC00073" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2008/11/dsc00073-thumb.jpg" width="244" align="left" border="0"></a> さすがにこの格好はまずいとさらにコスチューム屋を探し続けた結果、まともな格好になりました。これならどこを歩いても問題ない格好ですね。他のプレイヤーが殆ど半裸だったので比較したらまともさが際立ったでしょう。イベントの締めでMSの担当者も「こんなに半裸が多くなるとは思わなかった」と感想を述べてました。</p>
<p>肝心のプレイした感想ですが、TGS2008にプレイしたときもそうでしたが、とにかく好きに遊べるのは感心します。日本のRPGだと売りがアルファベット略称のシステムが多いですが、このゲームは「自由」が売りですね。自分の行動した結果が自分を造るというのが相応しく、自由といっても迷うことなく自分の思うがまま遊べばよいゲームです。ただし結果出来上がったキャラクターを見て悲しい気分になっても保証しませんが・・・・・・ｗ。</p>
<p>関連する記事</p>
<ul>
<li>IT media：<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0811/27/news013.html" target="_blank">善人と悪人のコンビ？　「Fable II」完成記念イベントで“ザ・たっち”の本性が明らかに</a></li>
<li>ファミ通.com：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1220079_1124.html" target="_blank">『Fable II（フェイブル II）』の完成記念イベントで、ザ・たっちが悪の本性を暴露!?</a></li>
<li>Game Watch：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/fable2.htm" target="_blank">マイクロソフト、Xbox360「Fable 2」完成記念イベントを開催</a></li>
<li>電撃オンライン：<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124133/" target="_blank">善人を悪魔に変える恐怖の共闘プレイ!? 『Fable II』完成記念イベントをレポ</a></li>
<li>Gpara.com：<a href="http://www.gpara.com/pickupnews/news/081127_fable2/" target="_blank">まさに外道！『FableII』完成イベントでザ・たっちを襲った悲劇とは!?</a></li>
<li>4Gamer.net：<a href="http://www.4gamer.net/games/033/G003365/20081127014/" target="_blank">ザ・たっちも幽体離脱ネタで祝福。Xbox 360「Fable II」完成記念イベントレポート</a></li>
</ul>
<p>
<div class="wlWriterSmartContent" id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:f72c5fba-e1b8-402e-b409-2ed433f5b9ce" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FSEM38/gamekomyu-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="Fable II(フェイブル2)(初回限定版:「ボーナスDVD」&#038;「ボーナスゲームコンテンツダウンロードカード」同梱)【CEROレーティング「Z」】" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51I7duQH0GL._SL160_.jpg">Fable II(フェイブル2)(初回限定版:「ボーナスDVD」&#038;「ボーナスゲームコンテンツダウンロードカード」同梱)【CEROレーティング「Z」】 </a></div>
</p>
<div class="wlWriterSmartContent" id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:e2854251-dd38-4986-a185-d278c9c300bb" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H0GE7K/gamekomyu-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="Fable II(フェイブル2)(通常版)【CEROレーティング「Z」】" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51IvWzGdhQL._SL160_.jpg">Fable II(フェイブル2)(通常版)【CEROレーティング「Z」】 </a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>コミュニティーゲーム プレイ動画</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 16:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
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		<description><![CDATA[コミュニティーゲーム から体験版を落としてプレイ終了までの動画です。
 
無料の開発環境でここまでのものが作れるのは見事ですね。来年の日本でも開始されますが、どのようなタイトルが出るか今から楽しみです。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>コミュニティーゲーム から体験版を落としてプレイ終了までの動画です。</p>
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<p>無料の開発環境でここまでのものが作れるのは見事ですね。来年の日本でも開始されますが、どのようなタイトルが出るか今から楽しみです。</p>
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