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	<title>XNA Today &#187; XNA 3.0</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>XNA で Zune 向けソフト開発</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/693</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 16:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Zune]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA 3.0 より マイクロソフトが北米で発売しているポータブルメディアプレイヤー Zune で動作するゲームの製作が可能になりましたが、 Ookami@FFⅩⅠ試練鯖 さんが 実際に Zune を購入しプログラミング [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA 3.0 より マイクロソフトが北米で発売しているポータブルメディアプレイヤー Zune で動作するゲームの製作が可能になりましたが、 <a href="mailto:Ookami@FFⅩⅠ試練鯖" target="_blank">Ookami@FFⅩⅠ試練鯖</a> さんが 実際に Zune を購入しプログラミングを行っています。Zune をPCに認識させるところから解説しているのサイトは中々見つからないため参考になると思います。</p>
<p>関連記事</p>
<ul>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10887172/" target="_blank">Zune Software 3.1が日本語Vistaで(*´Д｀*)</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10918927/" target="_blank">Microsoft Zune 8GB(2nd Gerenation)</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10919006/" target="_blank">Microsoft Zune 8GB(2nd Gerenation)#2</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10919170/" target="_blank">XNA Game Studio 3.0へZuneを認識させる</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10919381/" target="_blank">Zuneでできることがなにか考えてみる</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10920630/" target="_blank">XNA GS3.0をつかったZuneサンプル</a></li>
<li><a href="http://RealVana.exblog.jp/10920704/" target="_blank">Zune なんとかして買ってみようかなぁ(´・ω・｀)#3</a></li>
</ul>
<p>Zune は国内で販売されていないため購入するには個人輸入等する必要があります。</p>
<p>情報元：<a href="mailto:Ookami@FF" target="_blank">Ookami@FFⅩⅠ試練鯖</a></p>
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		<item>
		<title>XNA3.0 用スキンメッシュライブラリ 配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/661</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/661#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[スキンメッシュ]]></category>

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		<description><![CDATA[
Lurgeeさんが XNA3.0 用のスキンメッシュ+αのライブラリを配信しています。
情報元：SoftImage &#38; XSI道場
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:59c0b10d-8bdd-4437-bb2c-e717c1ea6e2e" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a href="http://www.cveld.net/modules/Xigg/index.php/node/644" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/04/screenshot1.png" width="269" height="242" /></a></div>
<p>Lurgeeさんが XNA3.0 用の<a href="http://lurgee.xii.jp/feel/2009/04/lag-library-1.html" target="_blank">スキンメッシュ+αのライブラリ</a>を配信しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.cveld.net/">SoftImage &amp; XSI道場</a></p>
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		<item>
		<title>「XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発」の発売日決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/472</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/472#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 02:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[書籍発売]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[「XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発」の発売日が著者のブログで発表されました。発売日は2/28でAmazonにて予約も開始されています。

情報元：赤坂玲音Blog  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発」の発売日が<a href="http://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/20090206/1233934916" target="_blank">著者のブログ</a>で発表されました。発売日は2/28でAmazonにて予約も開始されています。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=f4ll-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4797349697&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/" target="_blank">赤坂玲音Blog ～CODE SENSES～</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA 3.0 に対応した書籍が出るようです</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/422</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/422#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 16:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[書籍発売]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[ソフトバンククリティブから XNA 3.0 に対応した本が出ると著者のブログにて発表がありました。発売は2008年12月末ということで確定していません。著者のブログで改めて発表するとのことです。
XNA 3.0 に対応し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソフトバンククリティブから XNA 3.0 に対応した本が出ると著者のブログにて発表がありました。発売は2008年12月末ということで確定していません。著者のブログで改めて発表するとのことです。</p>
<p>XNA 3.0 に対応した本は日本でまだ発売されていないので、この本が最初になるかもしれません。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/20081211/1228983558" target="_blank">赤坂玲音Blog ～CODE SENSES～</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>クリエーターズ クラブ オンラインがメンテナンスのため利用停止</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/175</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/175#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[クリエーターズ クラブ オンライン]]></category>

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		<description><![CDATA[米国で運営されている「クリエーターズ クラブ オンライン」がメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスは「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」のサービスをはじめとするアップデートのために行われ、メン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>米国で運営されている「<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">クリエーターズ クラブ オンライン</a>」がメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスは「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」のサービスをはじめとするアップデートのために行われ、メンテナンス期間は以下の通りになります。</p>
<p>クリエーターズ クラブ オンライン 利用停止期間(日本時間)   <br />開始 10月30日(木) AM0:00    <br />終了 10月31日(金) AM0:00</p>
<p>メンテナンスに合わせてサンフランシスコでは「XNA Game Studio Community Games Launch パーティー」が開催されます。</p>
</p>
<p>メンテナンス後はサイトが更に使いやすくなると言うことですが、そろそろ日本語にも対応してもらえないのでしょうか？</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/29/9021481.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
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