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	<title>XNA Today &#187; XNA 3.1</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>アバターを使おう その２：基本アニメーション</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/884</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[アバターの利用方法解説の第二弾です。今回はアバターのアニメーションについてです。アニメーションは性別によって違うものと共通の2種類に分かれます。
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アバターの利用方法解説の<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/25/avatar-02.aspx" target="_blank">第二弾</a>です。今回はアバターのアニメーションについてです。アニメーションは性別によって違うものと共通の2種類に分かれます。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>スターターキットが XNA 3.1 に対応</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/861</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 16:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[マイクロソフトは、XNA Creators Club Online で配布されているスターターキットを XNA GS 3.1 に対応するものにアップデートすると発表しました。合わせて起動時間を早くするとのことです。
情報 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マイクロソフトは、XNA Creators Club Online で配布されているスターターキットを <a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=1150" target="_blank">XNA GS 3.1 に対応する</a>ものにアップデートすると発表しました。合わせて起動時間を早くするとのことです。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>アバターアニメーションのサンプル</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/855</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/855#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 15:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[アバターカスタムアニメーションのソースコードと3dStudio Max 2009 のサンプルが公開されています。

情報元：Ziggyware
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アバターカスタムアニメーションのソースコードと3dStudio Max 2009 の<a href="http://xnacommunity.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=AvatarAnimation" target="_blank">サンプルが公開</a>されています。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R-JZKenqOiM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/R-JZKenqOiM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.1 で追加されたアバター機能サンプル</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/826</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/826#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

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		<description><![CDATA[迷宮調査報告書さんがランダム生成のアバターを描画するサンプルを公開しています。
描画程度であれば短いコードで実現できるそうで、頑張れば E3 で発表された アバターを主役にしたゲームの製作も可能だということです。
情報元 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>迷宮調査報告書さんが<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090612/1244762634" target="_blank">ランダム生成のアバターを描画するサンプルを公開</a>しています。</p>
<p>描画程度であれば短いコードで実現できるそうで、頑張れば E3 で発表された アバターを主役にしたゲームの製作も可能だということです。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/" target="_blank">迷宮調査報告書</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>XNA 3.1 のアバター機能について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/763</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/763#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 12:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバターAPI]]></category>

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		<description><![CDATA[ XNA Game Studio 3.1 で追加される機能としてアバターのAPIがありますが、青柳 臣一 ブログさんがこのアバターAPIについて解説しています。
解説内容を見るとアバターのボーン数は７１本で、アバターロー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/clip-image002-2.jpg" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002_2" border="0" alt="clip_image002_2" align="left" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/clip-image002-2-thumb.jpg" width="244" height="208" /></a> XNA Game Studio 3.1 で追加される機能としてアバターのAPIがありますが、青柳 臣一 ブログさんがこの<a href="http://shinichiaoyagi.blog25.fc2.com/blog-entry-141.html" target="_blank">アバターAPIについて解説</a>しています。</p>
<p>解説内容を見るとアバターのボーン数は７１本で、アバターロード中にエフェクトを付けたりライトの指定もできるなど、できることは結構多いようです。</p>
<p>  <br Clear="ALL"/>
<p>情報元：<a href="http://shinichiaoyagi.blog25.fc2.com/" target="_blank">青柳 臣一 ブログ(総合)</a></p>
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		<item>
		<title>XNA Creators Club Online の日本語化決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/667</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/667#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[XNA クリエイターズ クラブ オンライン]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 Title Preview Spring 2009において XNA クリエイターズクラブ オンライン について発表がありました。
発表内容は以下の通りです。

XNA クリエイターズ クラブ オンライン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 Title Preview Spring 2009において <a href="http://creators.xna.com/en-US/japan/" target="_blank">XNA クリエイターズクラブ オンライン について発表</a>がありました。</p>
<p>発表内容は以下の通りです。</p>
<ul>
<li><strong>XNA クリエイターズ クラブ オンライン のサイト日本語化</strong><br />
今まで海外で展開されていた XNA クリエイターズ クラブ オンライン が日本でも展開されることになりました。</li>
<li><strong>XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供時期</strong><br />
Xbox LIVE コミュニティーゲーム の開始前に提供</li>
</ul>
<p>今まで動きが無かっただけに一気に情報が出ました。発表によると、XNA GS 3.1 は初めて日本語化したバージョンになるとのことで、開発環境、技術情報を提供するヘルプドキュメントが全て日本語化されています。</p>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
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