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	<title>XNA Today &#187; XNA Game Studio 3.0</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>「ゲーム作りで学ぶVisual C # 2008入門」発売</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/582</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 06:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[書籍発売]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[SCC Books より XNA Game Studio 3.0 に対応した「ゲーム作りで学ぶVisual C # 2008入門」が発売されました。この本はゲームを遊びながらC#の文法を学習することができるようになってい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SCC Books より XNA Game Studio 3.0 に対応した「ゲーム作りで学ぶVisual C # 2008入門」が発売されました。この本はゲームを遊びながらC#の文法を学習することができるようになっているとのことです。<a href="http://www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html" target="_blank">出版社のサイト</a>にサンプルページ(pdf)があるので内容を確認することも可能です。</p>
</p>
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom: 0px">
<div class="amazlet-image" style="float: left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4886478476/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="ゲーム作りで学ぶVisual C# 2008入門―XNA Game Studio 3.0対応 (SCC Books 336)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LJ16YPeyL._SL160_.jpg" /></a></div>
<div class="amazlet-info" style="float: left; margin-left: 15px; line-height: 120%">
<div class="amazlet-name" style="margin-bottom: 10px; line-height: 120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4886478476/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink">ゲーム作りで学ぶVisual C# 2008入門―XNA Game Studio 3.0対応 (SCC Books 336)</a>
<div class="amazlet-powered-date" style="margin-top: 5px; font-size: 7pt; line-height: 120%; font-family: verdana">posted with <a title="ゲーム作りで学ぶVisual C# 2008入門―XNA Game Studio 3.0対応 (SCC Books 336)" href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/4886478476/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank">amazlet</a> at 09.03.21</div>
</p></div>
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</p></div>
<div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div>
</p></div>
</p>
<p>情報元：<a href="http://www.scc-kk.co.jp/scc-books/home.html" target="_blank">SCC Books Web</a></p>
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		<title>XNAがゲーム開発を変える日 第7回</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/545</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/545#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲームツクール]]></category>
		<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ファミ通Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[ファミ通Xbox360 4月号に掲載されている「XNA がゲーム開発を変える日」第7回は 「アクションゲームツクール」の可能性(前編) です。アクションゲームツクールの発売元エンターブレインの杉内プロデューサーと開発を担 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通Xbox360 4月号に掲載されている「XNA がゲーム開発を変える日」第7回は 「アクションゲームツクール」の可能性(前編) です。アクションゲームツクールの発売元エンターブレインの杉内プロデューサーと開発を担当したスマイルブームの小林社長へのインタビューとなっています。</p>
<p>前編の今回は開発のきっかけや作成するゲームのジャンルにアクションを選んだ理由、 XNA Game Studio へ対応した理由について答えています。</p>
<p>特にXNA Game Studio への対応は製作したゲームを Xbox LIVE コミュニティーゲームで配信できるようになるため「ツクール」で作ったゲームを1ランクうえに昇華できるのではないかと期待しているとのことです。ただ、対応するためにプログラム量が当初の予定より2.5倍から3倍に膨れ上がってしまったようです。</p>
<p>後編は次号掲載予定です。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.enterbrain.co.jp/xbox/" target="_blank">ファミ通Xbox360</a></p>
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom: 0px">
<div class="amazlet-image" style="float: left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="アクションゲームツクール" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ZGPaGdXjL._SL160_.jpg" /></a></div>
<div class="amazlet-info" style="float: left; margin-left: 15px; line-height: 120%">
<div class="amazlet-name" style="margin-bottom: 10px; line-height: 120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink">アクションゲームツクール</a>
<div class="amazlet-powered-date" style="margin-top: 5px; font-size: 7pt; line-height: 120%; font-family: verdana">posted with <a title="アクションゲームツクール" href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B001H14YUI/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank">amazlet</a> at 09.03.02</div>
</p></div>
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<div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div>
</p></div>
<div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div>
</p></div>
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom: 0px">
<div class="amazlet-image" style="float: left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001SQ3O9O/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="ファミ通Xbox (エックスボックス) 360 2009年 04月号 [雑誌]" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61pYfNAYDCL._SL160_.jpg" /></a></div>
<div class="amazlet-info" style="float: left; margin-left: 15px; line-height: 120%">
<div class="amazlet-name" style="margin-bottom: 10px; line-height: 120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001SQ3O9O/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink">ファミ通Xbox (エックスボックス) 360 2009年 04月号 [雑誌]</a>
<div class="amazlet-powered-date" style="margin-top: 5px; font-size: 7pt; line-height: 120%; font-family: verdana">posted with <a title="ファミ通Xbox (エックスボックス) 360 2009年 04月号 [雑誌]" href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B001SQ3O9O/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank">amazlet</a> at 09.03.02</div>
</p></div>
<div class="amazlet-detail">エンターブレイン         </div>
<div class="amazlet-review" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px">
<div class="amazlet-review-average" style="margin-bottom: 5px">おすすめ度の平均: <img alt="3.0" src="http://images-jp.amazon.com/images/G/09/x-locale/common/customer-reviews/stars-3-0.gif" /></div>
<p>       <img alt="3" src="http://images-jp.amazon.com/images/G/09/x-locale/common/customer-reviews/stars-3-0.gif" /> カプコン特集         </div>
<div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001SQ3O9O/f4ll-22/ref=nosim/" target="_blank" name="amazletlink">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div>
</p></div>
</p></div>
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	</item>
		<item>
		<title>「Microsoft XNA 3D-CG プログラミング」が発売されました</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/462</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/462#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[書籍発売]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[1/20 に工学社より「Microsoft XNA ３D-CG プログラミング」が発売されました。この本は「XNA Game Studio 3.0」に対応しており、XNAで3D-CGオブジェクトを画面上に描画するソフトを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1/20 に工学社より<a href="http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1418-2" target="_blank">「Microsoft XNA ３D-CG プログラミング」</a>が発売されました。この本は「XNA Game Studio 3.0」に対応しており、XNAで3D-CGオブジェクトを画面上に描画するソフトを開発することを目的としています。</p>
<div class="wlWriterSmartContent" id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:070813d4-3e88-4b68-80e8-df1cdb2a6d25" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><br clear="All"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777514188/f4ll-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="Microsoft XNA 3D‐CGプログラミング―リアルタイム3D‐CGの基礎からアニメーションまで (I・O BOOKS)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51As6Hay2OL._SL160_.jpg">Microsoft XNA 3D‐CGプログラミング―リアルタイム3D‐CGの基礎からアニメーションまで (I・O BOOKS) 大西 和則 </a></div>
<p>情報元：<a href="http://spacesniperkid.blog68.fc2.com/blog-entry-158.html" target="_blank">XNA奮闘記</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クリエイターズ クラブ 公報10 が出ています</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/409</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/409#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[クリエイターズ クラブ 公報]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/12/17/cc_officailrepo10/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Japan Team Blogさんでクリエイターズ クラブ 公報 で XNA の技術的な資料となるブログ記事等を紹介しています。今回紹介されたものは以下の通りです(記事は英語です)。

XNA Game Stud [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/12/16/9224870.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a>さんでクリエイターズ クラブ 公報 で XNA の技術的な資料となるブログ記事等を紹介しています。今回紹介されたものは以下の通りです(記事は英語です)。</p>
<ul>
<li>XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム用インストーラーの作成について</li>
<li>共有リソースをシリアライズする方法</li>
<li>XNA Game Studio 3.0 の新機能に関する説明</li>
<li>XNA Frameworkによって作成されたゲームの基本的な動作</li>
<li>Xbox LIVE コミュニティゲーム の4分間トライアルモードの作成</li>
<li>LINQ を活用したパーティクル システムのサンプルコード</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/409/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.0 の新機能 ClickOnce</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/159</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/159#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[ClickOnce]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/10/20/xna-game-studio-30-%e3%81%ae%e6%96%b0%e6%a9%9f%e8%83%bd-clickonce/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Game Studio 3.0(以下、XNA GS 3.0) の新機能ClickOnceについて、ひにけにXNAさんが解説しています。ClickOnceがどのような機能かというと、Windows用ゲームを配布する [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Game Studio 3.0(以下、XNA GS 3.0) の新機能ClickOnceについて、<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>さんが解説しています。ClickOnceがどのような機能かというと、Windows用ゲームを配布するには動作に必要なランタイム(XNA GS 3.0で製作したゲームの場合は .<strong>Net Framework 3.5</strong>、<strong>XNA Framework 3.0</strong>)のインストールが別途必要で、インストールが面倒でしたがこの機能を使いパッケージを作成すると、setup.exeを実行することで<strong>.Net Framework 3.5</strong>と<strong>XNA Framework 3.0</strong>をインターネットからダウンロードし、インストールすることが出来ます。</p>
<p>但し、<strong>Game for Windows Live のランタイム</strong>はインストールできないので、 別途<strong>XNA GS 3.0 のインストールが必要です。</strong>ちなみにXNA GS 2.0 以前で製作したゲームの配布には<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/05/07/distribute-xna-games.aspx" target="_blank">こちらのランタイム</a>が必要です。</p>
<p>全てをフォローできるわけではありませんが、ClickOnceのおかげで配布しやすくなることに違いはありません。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/159/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.0 リリース日決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/158</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/158#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/10/20/xna-game-studio-30-%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e6%97%a5%e6%b1%ba%e5%ae%9a/</guid>
		<description><![CDATA[ひにけにXNAによると、XNA Game Studio 3.0(以下 XNA GS 3.0) が北米西海岸時間で10/30、日本時間の10/30 夕方～31早朝までにリリースされるとのことです。
今後（北米、カナダ、イギ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/xna-game-studio-3-0-is-coming.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>によると、XNA Game Studio 3.0(以下 XNA GS 3.0) が北米西海岸時間で10/30、日本時間の10/30 夕方～31早朝までにリリースされるとのことです。</p>
<p>今後（北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン 11/19、日本 2009年前半）始まるコミュニティゲームに投稿できるのは XNA GS 3.0 で製作されたゲームのみなので自作ゲームの配信を考えている方には必須となりますね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/158/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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	</item>
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