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	<title>XNA Today &#187; XNA GS 3.1</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>XNAGS 3.1 で追加されたXACT3の新機能について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/931</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/931#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 03:34:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XACT3]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[XACT3の新機能
XNA Game Studio 3.1 では XACT のバージョンが３にあがっているのでその新機能について解説しています。
追加された機能は、

xWMAの追加       XMAエンコード方式より [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/07/10/xact3.aspx">XACT3の新機能</a></h4>
<p>XNA Game Studio 3.1 では XACT のバージョンが３にあがっているのでその新機能について解説しています。</p>
<p>追加された機能は、</p>
<ul>
<li><strong>xWMAの追加       <br /></strong>XMAエンコード方式より良い圧縮率を実現できるエンコード方式</li>
<li><strong>トラック単位のフィルターコントロール       <br /></strong>トラック単位でフィルター効果を追加できるようになり、RPC設定によりゲームの状況で変化させることができる。</li>
</ul>
<p>の2点になります。</p>
<p>バージョンアップによりXNA Game Studio 3.0 で製作したプロジェクトを XNA Game Studio 3.1 でコンパイルするとエラーになるため注意が必要です。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA CCO 既存サンプルの XNA GS 3.1 対応と新規サンプルを配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/923</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/923#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Game Studio 3.1: New and Updated Samples!
過去に配信されたサンプルの XNA Game Studio(XNA GS) 3.1 への対応とアバター機能を使ったサンプルが公開 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><a href="http://creators.xna.com/en-US/news/XNAgamestudio3.1samples" target="_blank">XNA Game Studio 3.1: New and Updated Samples!</a></h4>
<p>過去に配信されたサンプルの XNA Game Studio(XNA GS) 3.1 への対応とアバター機能を使ったサンプルが公開されました。あわせてXNA GS 3.1 でインストール出来ない問題が発生していたスターターキットを修正して公開しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3.1用プロジェクトへのアップグレード方法</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/875</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/875#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA GS 3.0 で製作したプロジェクトを 3.1用にアップグレードする方法を説明しています。ただし、一度 3.1へアップグレードしたものは3.0用にダウングレードする方法は提供されていないので注意が必要です。
日本 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA GS 3.0 で製作したプロジェクトを <a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">3.1用にアップグレード</a>する方法を説明しています。ただし、一度 3.1へアップグレードしたものは3.0用にダウングレードする方法は提供されていないので注意が必要です。</p>
<p>日本では7月開始予定の コミュニティーゲーム で配信できるのは XNA GS 3.0 で製作したソフトに限られているので配信したいゲームは、現在アップグレードする必要はありません。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA におけるアバター利用のルール</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/871</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/871#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/871</guid>
		<description><![CDATA[XNA GS 3.1 に追加された機能にアバターの利用がありますが、このアバターを利用する際に守るべきルールがあります。そのルールは以下の通り。

プレイヤーが別々のキャラクターであるかのように自身のアバターと対話する  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA GS 3.1 に追加された機能にアバターの利用がありますが、このアバターを利用する際に<a href="http://creators.xna.com/en-US/article/avataruse" target="_blank">守るべきルール</a>があります。そのルールは以下の通り。</p>
<ol>
<li><strong>プレイヤーが別々のキャラクターであるかのように自身のアバターと対話する</strong>       <br />アバターは個性を持たないのでプレイヤーと対話をさせてはいけません。 </li>
<li><strong>ゴア(残酷)表現</strong>       <br />アバターを切断や流血等のゴア表現をしてはいけません。ただし、スポーツゲーム等で負傷させる分には問題ありません。 </li>
<li><strong>会話をさせること</strong>       <br />アバターに声を持たせてはいけません。笑いや泣きのようなものは問題ありません。 </li>
<li><strong>性的表現を行わせること</strong>       <br />アバターに性的行為をさせてはいけません。 </li>
<li>性的な体液を分泌させること      <br />性的な体液や物質をアバターから出してはいけません。 </li>
<li><strong>犯罪行為を美化させること</strong>       <br />アバターに犯罪行為をさせ、物語上それを美化してはいけない。 </li>
<li><strong>攻撃的、脅迫的な行動をさせること</strong>       <br />アバターにいじめや差別言語、卑猥な仕草をさせてはいけません。 </li>
<li><strong>規制されている物質を扱わせること</strong>       <br />アバターにアルコール、タバコ、薬物に限らず、規制物質や規制道具を使用させることはできません。 </li>
<li><strong>アバターの機能を置き換えること</strong>       <br />アバターの特徴を隠したり、他のものに置き換えてはいけません。 </li>
<li><strong>アバターの体型を変形(縦横比を崩す)させること</strong>       <br />アバターのプロポーションを変えてはいけません。ただし、縦横比を変更しなければ拡大縮小は問題ありません。 </li>
</ol>
<p>情報元：<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 対応ゲームの公開可能時期について</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/837</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/837#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE インディーズ ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[日本では 2009/07 中旬から開始される Xbox LIVE インディーズ ゲーム(Xbox LIVE コミュニティゲーム から改称予定)ですが、XNA Game Studio 3.1 で製作したゲームの配信はまだ先 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本では 2009/07 中旬から開始される Xbox LIVE インディーズ ゲーム(Xbox LIVE コミュニティゲーム から改称予定)ですが、XNA Game Studio 3.1 で製作したゲームの配信はまだ先になるようです。</p>
<p>2009/6/11(米国時間) に公開された XNA Game Studio 3.1 ですが、これで製作したゲームの Xbox LIVE インディーズ ゲーム での公開は夏～秋に予定されているシステムアップデートまで保留されるとのことです。そのため、日本でのサービス開始当初は XNA GS 3.0 で製作したゲームを提出することになると思われます。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/" target="_blank">迷宮調査報告書</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 日本語ヘルプの単体配布はなし</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/834</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/834#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 03:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA GS 3.1 日本語版がリリースされる予定のため日本語ヘルプの単体提供はないとのことです。
日本でのゲーム提出サービスの開始時期はこちらで発表する予定で、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム の名称変更に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA GS 3.1 日本語版がリリースされる予定のため日本語ヘルプの単体提供はないとのことです。</p>
<p>日本でのゲーム提出サービスの開始時期は<a href="http://creators.xna.com/en-US/japan/" target="_blank">こちら</a>で発表する予定で、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム の名称変更について説明しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" target="_blank">XNA Japan Team Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 のコンテント・パイプラインで使われる型</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/832</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/832#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 03:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[コンテント･パイプライン]]></category>

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		<description><![CDATA[
XNA GS 2.0 のコンテント･パイプライン内でデータが変換される過程図を元に XNA GS 3.1 に合わせた形にして公開しています。
  
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:d6618864-a720-4388-b3b8-485129a1702f" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/12/content-pipeline-types-31.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/06/Screenshot.png" width="240" height="180" /></a></div>
<p>XNA GS 2.0 のコンテント･パイプライン内でデータが変換される過程図を元に XNA GS 3.1 に合わせた形にして<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/12/content-pipeline-types-31.aspx" target="_blank">公開</a>しています。</p>
<p>  <br clear="all" />
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 で動画を再生する方法</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/829</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/829#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[動画再生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/829</guid>
		<description><![CDATA[XNA GS 3.1 で追加された機能のひとつ動画再生機能ですが、この機能について解説しています。
解説はコードを使って行っています。あわせて再生できる動画の条件も提示しています。
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA GS 3.1 で追加された機能のひとつ動画再生機能ですが、この機能について<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/video-playback.aspx" target="_blank">解説</a>しています。</p>
<p>解説はコードを使って行っています。あわせて再生できる動画の条件も提示しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 英語版リリース</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/822</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/822#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 16:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Game Studio 3.1 英語版がリリースされました。XNA GS 3.1 は以下の機能が追加されています。

アバターのサポート 
Xbox LIVEパーティ 
ビデオ再生 
オーディオAPI（Sound [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Game Studio 3.1 英語版がリリースされました。XNA GS 3.1 は以下の機能が追加されています。</p>
<blockquote><ul>
<li>アバターのサポート </li>
<li>Xbox LIVEパーティ </li>
<li>ビデオ再生 </li>
<li>オーディオAPI（SoundEffect.Playの新パターン） </li>
<li>コンテント・パイプラインの強化 </li>
<li>XACT3のサポート </li>
<li>Visual Studioでの変更（3.0と3.1の切替) </li>
</ul>
</blockquote>
<p>迷宮調査報告書さんから引用</p>
<p>XNA GS 3.1 日本語版は7月開始予定の Xbox LIVE コミュニティーゲーム より前にリリースされる予定です。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090611/1244736181" target="_blank">迷宮調査報告書</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.1 で製作したゲームの転送には XNA Game Studio Connect も 3.1 へのアップデートが必要</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/820</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/820#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio Connect]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/820</guid>
		<description><![CDATA[XNA Game Studio 3.1(XNA GS 3.1) がそろそろ配信されますが、XNA担当者のブログによると、この XNA GS 3.1 で製作したゲームを Xbox360 に転送するには XNA Game S [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Game Studio 3.1(XNA GS 3.1) がそろそろ配信されますが、<a href="http://klucher.com/blog/updating-xna-game-studio-connect-3-1-edition/" target="_blank">XNA担当者のブログ</a>によると、この XNA GS 3.1 で製作したゲームを Xbox360 に転送するには XNA Game Studio Connect もバージョンアップする必要があるとのことです。</p>
<p>バージョンアップ後の XNA Game Studio Connect は XNA GS 1.0 を除くバージョンで製作したゲームに対応しています。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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