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	<title>XNA Today &#187; XNA GS 3.0</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.0 Documentation 公開</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/464</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

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		<description><![CDATA[XNA Game Studio 3.0 Documentation －Japanese－ がMSのダウンロードセンターで公開されました。ダウンロードしたファイルをインストールするとヘルプに XNA Game Studio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA Game Studio 3.0 Documentation －Japanese－ がMSの<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&amp;DisplayLang=ja" target="_blank">ダウンロードセンター</a>で公開されました。ダウンロードしたファイルをインストールするとヘルプに XNA Game Studio 3.0 ドキュメント（日本語） が表示されるようになります。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio Connect関連の新機能</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/289</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/289#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 15:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio Connect]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/11/07/xna-game-studio-connect_new/</guid>
		<description><![CDATA[ひにけにXNAさんが XNA Game Studio 3.0(XNA GS 3.0)対応のXNA Game Studio Connectに関連した新機能について説明しています。
追加された機能は以下の２つです。

スクリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/31/xna-game-studio-connect.aspx">ひにけにXNA</a>さんが XNA Game Studio 3.0(XNA GS 3.0)対応のXNA Game Studio Connectに関連した新機能について説明しています。</p>
<p>追加された機能は以下の２つです。</p>
<ul>
<li><strong>スクリーンキャプチャー機能</strong><br />Xbox360 上で動作しているゲームのスクリーンキャプチャーを撮ることが出来ます。操作はデバッグ中にPCから行います。Xbox360 上では出来ないので注意。保存形式はpngファイルになります。</li>
<li><strong>配置の高速化</strong><br />Xbox360 上でゲーム開発しているときゲームの配置に時間がかかる問題がありました。その解決方法として<strong><font color="#ff0000">ファイルの圧縮</font></strong>と<strong><font color="#ff0000">配置用プログラムのチューニング</font></strong>機能が追加されました。</li>
</ul>
<p>どちらも Xbox360 で動作するゲームを開発する上で便利な機能ですね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.0 のインストール手順を作成しました</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/278</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/278#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 14:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/11/04/xna_gs_30_instrepo/</guid>
		<description><![CDATA[10/31にリリースされた XNA Game Studio 3.0 のインストール手順を作成しました。XNA GS 2.0 のインストール手順と異なる部分があるためインストールには注意が必要です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10/31にリリースされた XNA Game Studio 3.0 の<a href="http://www.xna-today.jpn.org/about_xna/xna30_inst/" target="_self">インストール手順</a>を作成しました。XNA GS 2.0 のインストール手順と異なる部分があるためインストールには注意が必要です。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA GS 3.0 インストールするときの注意点</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/179</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/179#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/11/01/xnags3point/</guid>
		<description><![CDATA[ひにけにXNAさんが「XNA Game Studio 3.0（XNA GS 3.0）」のリリースにあわせてインストール時の注意点を説明しています。
注意点は、大きくわけると「XNA GS 3.0 Beta版のアンインスト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/31/xna-gs-3-0-released.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>さんが「XNA Game Studio 3.0（XNA GS 3.0）」のリリースにあわせてインストール時の注意点を説明しています。</p>
<p>注意点は、大きくわけると「XNA GS 3.0 Beta版のアンインストール」と「XNA GS 3.0に対応したXNA Game Studio Connectのダウンロード」の2点になります。</p>
<ol>
<li><strong>XNA GS 3.0 Beta版のアンインストールする（XNA GS 3.0 Betaがインストールされている場合）</strong>       <br />ベータ版がアンインストールされていないとメッセージが表示されインストールできません。       <br />削除するものは以下の３つになります。
<ul>
<li>Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0(Beta) </li>
<li>Microsoft XNA Game Studio 3.0(Beta) </li>
<li>Microsoft XNA Game Studio Platform Tools(Beta) </li>
</ul>
</li>
<li><strong>XNA GS 3.0に対応した「XNA Game Studio Connect」の導入</strong>       <br />「XNA GS 2.0」でも導入しましたが、3.0には対応していません。なので、3.0に対応したものをインストールする必要があります。手順は以下の通りです。
<p><strong>古いXNA Game Studio Connectを削除する</strong>       <br />①Xbox360の<u>ダッシュボード</u>から<u>ゲームブレード</u>、<u>ゲームライブラリー</u>の順に選択、そして<u>マイゲーム</u>を選択します。       <br />②<u>マイゲーム</u>の中から<strong>「XNA Game Studio Connect」</strong>を選択し、ゲームを消すを選択します。       </p>
<p><strong>新しい「XNA Game Studio Connect」をダウンロードする（「XNA Game Studio Connect」がインストールされている場合）</strong>       <br />①Xbox360のダッシュボード画面から<u>マーケットプレイス</u>、<u>ゲームストア</u>、<u>すべて：ゲーム</u>の順に選択。       <br />②<u>すべて：ゲーム</u>の中から<u>XNA Creators Club</u>を選択し、<strong>「XNA Game Studio Connect」</strong>を選択。       <br /><u>ダウンロードしなおす</u>を選択して、<strong>「XNA Game Studio Connect」</strong>をダウンロードする。       </p>
<p>新しい「XNA Game Studio Connect」がダウンロードされると以前とは別のアイコンが表示されます。       <br />新しいアイコンが表示されればダウンロードは成功です。 </li>
</ol>
<p>過去のバージョンがインストールされていると上記の手順が増えますが、大幅なアップデートということで仕方ないようです。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>XNA GS 3.0がリリースされました</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/178</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/178#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 16:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/10/31/xnags3release/</guid>
		<description><![CDATA[「XNA Game Studio 3.0（XNA GS 3.0）」がリリースされました。こちらからダウンロードできます。リンク先は英語ですが、Downloadのボタンを押せばダウンロードできます。
「XNA GS 3.0 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「XNA Game Studio 3.0（XNA GS 3.0）」がリリースされました。<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&amp;displaylang=en" target="_blank">こちら</a>からダウンロードできます。リンク先は英語ですが、Downloadのボタンを押せばダウンロードできます。</p>
<p>「XNA GS 3.0」は日本で来年前半に開始される「コミュニティゲーム」へ投稿するゲームを製作するには必須です（2.0以前では投稿できません）。なお、「XNA GS 3.0」からはVC# 2008が必要になります。今までのVC# 2005では利用できないので注意が必要です。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>「XNA GS 3.0」の新機能「Click Once」についてその２</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/177</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/177#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 11:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Click Once]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/10/30/clickonce2/</guid>
		<description><![CDATA[ひにけにXNAさんにて「XNA Game Studio 3.0」で追加される機能「Click Once」について前回に引き続き解説しています。
今回説明されているのは以下の点についてです。 

スタートメニューの登録名を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>さんにて「XNA Game Studio 3.0」で追加される機能「Click Once」について<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx" target="_blank">前回</a>に引き続き解説しています。</p>
<p>今回説明されているのは以下の点についてです。 </p>
<ul>
<li>スタートメニューの登録名を変更する </li>
<li>配置マニフェストにマシン名とユーザー名が記載されるのを防ぐ </li>
</ul>
<p>尚、「Click Once」は「.Net 2.0」から導入されたもので、<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/index/index.html" target="_blank">こちら</a>に詳しい説明があります。気になった方は目を通すと良いかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.0 リリース日決定</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/158</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/158#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[XNA GS 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/2008/10/20/xna-game-studio-30-%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e6%97%a5%e6%b1%ba%e5%ae%9a/</guid>
		<description><![CDATA[ひにけにXNAによると、XNA Game Studio 3.0(以下 XNA GS 3.0) が北米西海岸時間で10/30、日本時間の10/30 夕方～31早朝までにリリースされるとのことです。
今後（北米、カナダ、イギ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/xna-game-studio-3-0-is-coming.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a>によると、XNA Game Studio 3.0(以下 XNA GS 3.0) が北米西海岸時間で10/30、日本時間の10/30 夕方～31早朝までにリリースされるとのことです。</p>
<p>今後（北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン 11/19、日本 2009年前半）始まるコミュニティゲームに投稿できるのは XNA GS 3.0 で製作されたゲームのみなので自作ゲームの配信を考えている方には必須となりますね。</p>
]]></content:encoded>
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