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	<title>XNA Today &#187; XNA</title>
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	<description>日本最小のXNA専門情報サイト</description>
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		<title>「Elysian Tail: Dust」のクオリティが話題に</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/777</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/777#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 16:35:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[
現在開発中のタイトル「Elysian Tail: Dust」がそのクオリティの高さから話題になっているようです。
「Elysian Tail: Dust」は２Dアクションゲームで公式HPではムービーとスクリーンショット [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/GumIlPK5hLM&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GumIlPK5hLM&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /></object></p>
<p>現在開発中のタイトル<a href="http://gs.inside-games.jp/news/188/18887.html" target="_blank">「Elysian Tail: Dust」がそのクオリティの高さから話題</a>になっているようです。</p>
<p>「<strong>Elysian Tail: Dust</strong>」は２Dアクションゲームで<a href="http://www.elysiantail.com/" target="_blank">公式HP</a>ではムービーとスクリーンショットが公開されています。開発者はプロのアニメーターとのことでグラフィックのレベルの高さに納得です。</p>
<p>情報元：<a href="http://gs.inside-games.jp/" target="_blank">Game*Spark</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Gun Drop 配信</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/742</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/742#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 15:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[
The Occasional Gamer がWindows用ゲーム Gun Drop を配信しています。
Gun Drop はElbert Perez氏によって製作された ２D見下ろし方のSpace smashing&#038; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:24647fdf-9d1f-4f1f-830c-fa1d3dae77c0" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://www.occasionalgamer.com/post/2009/05/Gum-Drop-is-Finally-Here.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/screenshot8.png" width="240" height="180" /></a></div>
<p>The Occasional Gamer がWindows用ゲーム <a href="http://www.occasionalgamer.com/post/2009/05/Gum-Drop-is-Finally-Here.aspx" target="_blank">Gun Drop を配信</a>しています。</p>
<p>Gun Drop はElbert Perez氏によって製作された ２D見下ろし方のSpace smashing&#160; ゲームです。動作には <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=6521D889-5414-49B8-AB32-E3FFF05A4C50&amp;displaylang=en" target="_blank">XNA Framework3.0 再配布パッケージ</a> と <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=10cc340b-f857-4a14-83f5-25634c3bf043" target="_blank">.NET Framework 3.0 再配布パッケージ</a>が必要です。</p>
<p>情報元：<a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank">Ziggyware</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>クォータニオンでスキンアニメーション</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/721</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/721#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 14:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[
ひにけにXNAさんによる クォータニオンについての解説第４回です。今回はクォータニオンを使ったスキニングアニメーションの実装について解説しています。サンプルが提供されそれを元に説明しています。
クォータニオンを使用する [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:77c9deee-8f92-42b9-8f1f-a42f07e45db6" class="wlWriterEditableSmartContent"><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/05/more-bones-05.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/screenshot3.png" width="240" height="320" /></a></div>
<p>ひにけにXNAさんによる <a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/05/05/more-bones-05.aspx" target="_blank">クォータニオンについての解説第４回</a>です。今回はクォータニオンを使ったスキニングアニメーションの実装について解説しています。サンプルが提供されそれを元に説明しています。</p>
<p>クォータニオンを使用することによって使用できるボーン数が最大117になるとのことです。</p>
<p>  <br clear="all" />
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>XNA情報 がオープン</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/709</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/709#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 08:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[サイト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/709</guid>
		<description><![CDATA[「XNA ゲームプログラミングブック」の著者の一人であるXELFさんがXNA情報ページを開設しました。このページではXNAに関する様々な情報が提供されています。
情報元：迷宮調査報告書
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「XNA ゲームプログラミングブック」の著者の一人であるXELFさんが<a href="http://xelf.info/xna/xna.html" target="_blank">XNA情報ページ</a>を開設しました。このページではXNAに関する様々な情報が提供されています。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/XELF/" target="_blank">迷宮調査報告書</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>クォータニオンの使い方</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/706</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/706#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 04:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[クォータニオン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-today.jpn.org/archives/706</guid>
		<description><![CDATA[
ひにけにXNAさんのクォータニオンについての解説記事です。前回に引き続き、今回はXNAでの使い方を解説しています。コードをと画像を使っている具体的なものになっています。
  
情報元：ひにけにXNA
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:798E96FB-0CC9-4229-BE18-6AA02762E1C3:20c946e3-d7a4-4ced-bef3-43f53c1a7a7c" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: left; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/04/30/more-bones-03.aspx" target="_blank"><img src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/05/screenshot.png" width="320" height="240" /></a></div>
<p>ひにけにXNAさんの<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/04/30/more-bones-03.aspx" target="_blank">クォータニオンについての解説記事</a>です。<a href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/04/28/more-bones-02.aspx" target="_blank">前回</a>に引き続き、今回はXNAでの使い方を解説しています。コードをと画像を使っている具体的なものになっています。</p>
<p>  <br clear="all" />
<p>情報元：<a href="http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx" target="_blank">ひにけにXNA</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Load/Saveの注意事項</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/703</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/703#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 16:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[SirenOokamiさんが、XNAでXML形式でデータのLoad/Saveを行う際の注意点について書いています。
他の部分は数値なので、初期化直後も0が入っているなどで初期化されますが「文字列の初期化はnull値」が入 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SirenOokamiさんが、XNAでXML形式でデータの<a href="http://realvana.exblog.jp/10944828/" target="_blank">Load/Saveを行う際の注意点</a>について書いています。</p>
<blockquote><p>他の部分は数値なので、初期化直後も0が入っているなどで初期化されますが「文字列の初期化はnull値」が入っているのです。もうお分かりですね、文字列をＸＭＬで書きだす時にはnull値を書きだしますが、それゆえに読み込みを行うときにnull値であるためにエラーが発生するのです。</p>
</blockquote>
<p>とのことです。文字列を初期化するときは空の文字列を使う方が良いことになります。</p>
<p>情報元：<a href="mailto:Ookami@FF" target="_blank">Ookami@FFⅩⅠ試練鯖</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>spritebatch バグ対処法</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/686</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/686#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 07:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[３Dゲームで２Dのスプライトを表示するときに発生することがあるバグに対する対処法がコード付で説明されています。
情報元：peroonの日記
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>３Dゲームで２Dのスプライトを表示するときに発生することがある<a href="http://d.hatena.ne.jp/peroon/20090424/1240589430" target="_blank">バグに対する対処法</a>がコード付で説明されています。</p>
<p>情報元：<a href="http://d.hatena.ne.jp/peroon/" target="_blank">peroonの日記</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/686/feed</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>4/13 週間 コミュニティーゲーム 購入数 Top10</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/674</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/674#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[4/13 週の コミュニティーゲーム 販売数ランキングが発表されました。
1&#160;&#160;&#160; RC-AirSim    2&#160;&#160;&#160; Rumble Massage     3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4/13 週の コミュニティーゲーム <a href="http://majornelson.com/archive/2009/04/21/live-activity-for-week-of-april-13th.aspx" target="_blank">販売数ランキング</a>が発表されました。</p>
<p>1&#160;&#160;&#160; RC-AirSim    <br />2&#160;&#160;&#160; Rumble Massage     <br />3&#160;&#160;&#160; DrumKit     <br />4&#160;&#160;&#160; Aquarium HD     <br />5&#160;&#160;&#160; Rabid Gophers     <br />6&#160;&#160;&#160; Remote Masseuse     <br />7&#160;&#160;&#160; Pwned     <br />8&#160;&#160;&#160; NextWar: The Quest for Earth     <br />9&#160;&#160;&#160; Little Racers     <br />10&#160;&#160; Miner Dig Deep</p>
<p>情報元：<a href="http://majornelson.com/Default.aspx" target="_blank">Major Nelson</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>コミュニティーゲーム は7月中旬開始</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/664</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/664#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[コミュニティーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[本日開催された Xbox 360 Title Preview : Spring 2009 にて日本での Xbox LIVE&#160; コミュニティーゲーム の開始時期が発表されました。
この発表によると、2009年7月 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日開催された Xbox 360 Title Preview : Spring 2009 にて日本での Xbox LIVE&#160; コミュニティーゲーム の<a href="http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/04/xbox_360_title_preview_spring_1.html" target="_blank">開始時期が発表</a>されました。</p>
<p>この発表によると、2009年7月中旬とのことです。残念ながら日時までは判明しませんでしたが、製作者の皆さんは準備しやすくなったのではないでしょうか。</p>
<p>追記   <br />他にも同発表会では様々なタイトルが発表されています。それについては X&#8217;sNetworkさんが雑談で取り上げているので参考までにどうぞ。</p>
<p>X&#8217;sNetwork「Xbox 360 Title Preview : Spring 2009」関連記事一覧</p>
<ul>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2108.html" target="_blank">「ロックマン9」や「ロードランナー」などなどXBLAタイトルが大量発表</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2107.html" target="_blank">SNKプレイモアが「KOF12」や「サムスピ閃」、XBLAタイトル3本を発表</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2106.html" target="_blank">「虫姫さま ふたり ver1.5」がXbox360独占で発売決定</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2105.html" target="_blank">7月2日に「真・三國無双5」と「BIOSHOCK」がプラコレタイトルとして発売</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2109.html" target="_blank">本格的にスタート！Xbox LIVE コミュニティーゲームが7月中旬から開始</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2104.html" target="_blank">「マグナカルタ2」が8月6日に発売！予約特典はビジュアルファンブック</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2103.html" target="_blank">ついに来た！「Gears of War 2」が2009年夏に発売決定</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2102.html" target="_blank">100万台突破を記念して「ありがとう！キャンペーン」を実施</a></li>
<li><a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/news/2009/04/2101.html" target="_blank">ラインナップ盛り沢山！「Xbox 360 Title Preview : Spring 2009」開催</a></li>
</ul>
<p>情報元：<a href="http://gemaga.sbcr.jp/" target="_blank">ゲーマガblog</a> &amp; <a href="http://smood.littlestar.jp/x-net/" target="_blank">X&#8217;sNetwork</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SHINING BLOOD アップデート</title>
		<link>http://www.xna-today.jpn.org/archives/658</link>
		<comments>http://www.xna-today.jpn.org/archives/658#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 15:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yono@f4ll</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA製作ソフト]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[     Windows版 SHINING BLOOD の最新版がアップされました。こちらのページからダウンロードできます。
今回のバージョンには「鏡殻シールド」という敵弾を跳ね返すシールドが追加されています。
情報元： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/04/sb004.jpg" rel="lightbox"><img title="sb004" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="274" alt="sb004" src="http://www.xna-today.jpn.org/wp-content/uploads/2009/04/sb004-thumb.jpg" width="364" border="0" /></a>     <br />Windows版 SHINING BLOOD の最新版がアップされました。<a href="http://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/shiningblood/sb_down.html" target="_blank">こちら</a>のページからダウンロードできます。</p>
<p>今回のバージョンには「鏡殻シールド」という敵弾を跳ね返すシールドが追加されています。</p>
<p>情報元：<a href="http://teasoft.blog25.fc2.com/" target="_blank">焔(プログラム・自作ゲーム・開発日記)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-today.jpn.org/archives/658/feed</wfw:commentRss>
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