"XNA Gemukurietakontesuto"-Interview Sakawa Excellence Award
9. Oktober (Donnerstag) wurde in "Microsoft XNA Game Creator Contest 2008" veröffentlicht in seinem Interview Sakawa Studio Bitokobito vergeben den Preis in einen Drachen.
Microsoft Studios sind elfish "Xbox360 Fan-Site-Programm:" Wir gehören zu der Kategorie von XNA. Weil sie wußten wir, bevor wir erfolgreich befragt werden auch gern entgegengenommen. Vielen Dank.
Append Interview ist so lange
- Microsoft XNA Game Creator Contest Herzlichen Glückwunsch 2008 Award of Excellence.
Herr Sagawa (im Folgenden Sagawa) Vielen Dank.
- Die Bewerbungsphase ist nun kürzer Temashita hören, sagen Sie uns Wenn Sie irgendwelche Schwierigkeiten bei der Entwicklung der kurze haben, gab es keine?
Alles, was ich sagen sollte, dass alle Sagawa w (Grafik-Ressourcen im Hinblick auf alle Mitglieder, insbesondere gekämpft hat. Die eigentliche Arbeit und als ich auf den Zeitpunkt der Comiket getroffen wurde festgestellt, dass etwa zwei Wochen Zeit in der Grenze, was getan werden, um wirklich zu erforschen, wie es zwei können für eine Woche bauen kann? Es ist schwer zu beurteilen.
- Es ist ein ziemlich hartes Zeitplan war. Aber das Preis wurde in Ausnahmefällen gemacht, was sich auch in die Freude beschränkt?
Sagawa Ja, aber ich war mit dem Verlauf zufrieden, war auch zur gleichen Zeit überrascht.
- Es ist nicht das, was gemacht korrekt zu identifizieren?
Sagawa letztlich ging alles gut. Jedoch in der Arbeit, bis die letzte Zeile des Suresure, ob die Antragsteller noch erreichen Teile der es ging gut und wurde in die Mitgestaltung einige der Design-Arbeit aggressiv und ich weiß, ich war mehr (w
- Der Veranstaltungsort war bekannt, dass der XNA Software in vielen Ausstellungen gemacht wurde, bitte sag mir, was Sie tatsächlich spielten die ausgestellten Werke.
Ich war noch Spiel-Software Auszeichnung wurde angekündigt Sagawa ist eine umfassende gut organisiert war. Sehen Sie in der gut, und ich dachte, Was ist ein Ah diese Auszeichnung. Nach den Spielen ist die höchste Auszeichnung, die in den Chau und Spieler-Charaktere gerichtet war, zu weinen, sonst würden sie nicht denken geben Zeit in der bildenden Kunst凄Ku, Was gibt es größere Auswirkungen, so dass selbst die kleinen Dinge, wie die leisten, mit so wenig etwas, was ich dachte, was ist入Retakatta Na spielen.
- Nun, was es ist, dass die zukünftigen Herausforderungen? Dies ist, was ich im Winter Komi pro w sehen
Sagawa ist, ob es ein Problem mit ihm ist eine schwierige Stelle zu sein (w
Und auch zu sagen, habe ich auch mit dem Studio mit einbegriffen ist die Herkunft der Zwerg, kleine unterhaltsam wie möglich mit geringen Ressourcen unbedingt mit denen einer feinen Produktion erhalten, ist auch wichtig, weil ein solches Konzept im ganzen Kreis, Let's Richtungen und suchen Sie nach einem anderen Ansatz für ein wenig mehr zu erwarten ist.
Eine Form dieser Ansatz als die Art und Weise, könnte geeignet sein, um als Erste Komi im Winter? Oder sogar den Stand der
- Das klingt lustig, ich möchte Zehi zeigen.
Sagawa Yeah. Bald werden Sie die Zusammenarbeit mit Ihnen (w
- IT und zusammenzuarbeiten, wenn Sie helfen können und geben so viel wie w
Sagawa Sono wird kommen, wo, ich danke Ihnen. Etwas konkreter? Das heißt, Maa, und ich genieße es.
- Warten auf dich zu genießen. Nun, ich habe viele professionelle Studenten sind auch zu sehen, die Gewinner dieses Wettbewerbs, XNA Aktivitäten auf dem inländischen Markt gewonnen, aber ich glaube, es gibt aber noch keine Bewegung nur über eine Partnerschaft mit Bildungseinrichtungen, die Zukunft die expandieren wollen oder MS?
Erste Sagawa, NXE, und es ist ab dieser Woche formell Komyunitigemusu Update in Übersee, in Orten als ein Mittel zur nationalen Dienst im Frühjahr des nächsten Jahres zu erweitern und das wird auf eine Pause. Da die bisherige Entwicklung ist ein großer Teil von selbst, dass die Dinge machen Sinn, so trägt die offizielle Eröffnung in der ersten auf das, was passiert, von dort erreicht werden? Und sehen, was ich kann nur sagen, ich denke, in gewisser Weise Flüssigkeit. Allerdings ist das Land in XNA konzentriert, weil ich ein wirklich lehrreich für die Beschwerde selbst habe, hoffe ich, dass geht auf die Entwickler Rechtsmittel ein wenig mehr gemein. Insbesondere, Web und so haben sie eine überwältigende Marge als in den offiziellen Währungsreserven Informationen, und vieles wird anders sein und werden nur genau die Übersetzung und technische Übersetzungen stellt fest, zumindest glaube ich das Beispiel-Code. In der Tat, XNA1.0 Zeit, als煮诘Matta technisch, es ist etwas, das holt Informationen aus dem Adressbuch des Internationalen Forums (w
- Pro Standort es begann ich schmerzlich bewusst. Die meisten der Artikel auf der WebsiteけXNA Empfängnisverhütung und ich wusste nicht, dass die Reproduktion der w
Sagawa Yeah. Sie könnten Herausforderung ihrer Seite die MS. Da es nur so weit in japanischen Quellen. Allerdings ist das Problem MS hat auch erkannt, die Fortschritte in der Zukunft möchte ich sehen und ich denke, das ist so.
- Nun, da ich dachte, die nächste Frage, kann Windows für XNA-Spiele gemacht werden, aber geringe Marktdurchdringung in Japan, aber ich glaube, es gibt dazu führen, dass? Auch in Japan kann man immer noch nicht über die Autoren denken? Es war ein, w ich, die beantwortet werden
Sagawa Antwort über Windows, so dass ich glaube, es ist etwas, ein wenig (w
Windows, das für die geringe Marktdurchdringung in der
Für die Optimierung macht, so lange wie möglich, mit verwaltetem Code mit einer dauerhaften Bild von API XNA XNA's nicht machen es schwierig, mit nur geringfügigen Verarbeitung zu binden. Für diejenigen, die bisher noch nicht oder gebauten Umwelt崩Senai Windows und schließlich gegeben, bewegen sich in den bekannten Faktoren, die DirectX und besser jedes Gemisch verwendet wurde, haben es Die Faktoren, die persönlich sind und sich weit genug zu sehen.
- Nun, das sicherlich zu untergraben, was bis jetzt bekannt war hart sehe ich aus Ihren Händen. Allerdings kann das machen Spiele für Konsolen zu Hause ist als Schöpfer attraktiv ist nicht, was?
Sagawa mich als Individuum ist in einem attraktiven, warum bekomme ich keine bricht die attraktive Wand gibt es so viel Freiheit bei der Suche nach Entwicklung zur gleichen Zeit? Und dann denken sie. Später, Xbox360 Faktoren können Teil, dass ich nicht zu einer Drehung um die Leistung der tatsächlichen Unterschiede im Verhalten von verwaltetem Code zu geben.
- Gut, aber es gibt Bereiche, die Forderung nach Freiheit und Entwicklung, XNA ist, was Sie von den vielen Einschränkungen gemacht?
Sagawa Yeah. Punkt wird noch einige Punkte. API ist erste, Xbox360 Antizipation des Verhaltens der Fall. NET Framework ist in der API zur Verfügung. NET Compact Framework von Beschränkungen, die in Materialien verwendet werden können. Nachdem dies gesagt wurde, ist leider ein großes Problem in diesem Teil ist nicht so実Ha无Ku, Xbox360 hat kein Konzept des Dateisystems, eine sehr harte Zeit für Verhandlungen mit der Tatsache, dass das Dateiformat der eigenen Teile Es scheint so, dass ziemlich große Einschränkung. Aber zu sagen, und so auch die Beschränkungen, die End-Sicherheit beitragen wird, wird es geneigt sein, in schlechten Schwierigkeiten geraten sind und welche Maßnahmen Recht vor, ohne auch gestaltete systemeigenen Code, weil es besteht kein Zweifel, Ich kann ein Teil davon zu verstehen, ist es.
- Es ist, es gibt eine Grenze, wie ich glaube, Gaming-Konsole ist unvermeidlich. Allerdings sollte Xbox360 Creators werden, um ins Spiel zu übertragen, fühle ich mich, dass die Leistungen für weniger Lohn erhalten. Der Vortrag will be back, etwa zu einer japanischen Website haben, und ich hoffe wirklich, dass die Schöpfer.
Sagawa Sono're eine harte Seite. In der Tat, dass Jahres-Lizenz 1 Mio. Yen im vorherigen Fall im Hinblick auf die persönliche Entwicklung (unverwässert individuellen und familiären Development Kit für WonderSwan) ist sogar höher als überwältigend, aber ich lief, ausgehend von der normalen Körpertemperatur Entwicklung eines formellen Vertrags und in Anbetracht, dass es Raum zu sagen, so weit der Preis hat sich verändert, ich schaffe es zu dem Schluss, dass es aus der Perspektive und billige Möglichkeit gesehen. Dann, der japanischen sollten die USA nichts und alles, einschließlich der XNA Framework für die japanische Abteilung auch klingt wie das geschehen Shinano. MSKK, in denen die Schüler nicht angeschlossen ist, XNA aus Japan, wurden sie von den USA als ausschlaggebend für die Entwicklung des XNA Entwicklung Regeln, die mit Tamper, weil ich eine Erkältung, geführt haben ein mehrsprachiges denen der Haupteinheit in den USA Es ist nicht nur rühren bis die Idee im Kopf. OS-und Software in der Welt vor kurzem auch so gemeint enthält auch Elemente, die Multilingual japanischen Seite kommen kommt aus dem Schöpfer der Vereinigten Staaten sah eine Seite, so dass We really want it.
- Japan ist auch so ich突Ttsukanai XNA Vertreter w erhielt
Sagawa ist es, wenn ich dies auf Ihre Meinung sagen, während Sie, was tatsächlich von Creators betrieben (w
- Erfahrungsberichte von Menschen, die verwenden ist groß. Aber auch, was ich bin kein MS Bildung gab eine Anfrage an mich, die Japaner?
Sagawa ist natürlich, dass solche Stimmen von Studenten, aber ich erwähnte ich denke, die Sache, dass wir die Szene Englisch lesen kann. Japanisch Dokumente in der aktuellen Entwicklungs-Site ist nicht mehr vorhanden ist, einem solchen Fall nur, weil Englisch ist eine vertraute Geschichte zu dokumentieren.
- Was tun Sie, daß ich in der Lage sein Englisch zu lesen, als Entwickler hatte w
Sagawa That's right. Das Gespräch wird in Englisch möglich, auch einige technische Dokumentation, werden wir einen Blick herum und in der Tat ist XNA wenig auf die Materialien in die Entwicklung der englischen Sprache zu suchen. Und nun das Web als eine Übersetzung in der Zeit verwendet werden, ich weiß, ich mache es irgendwie und was Prozent deutlich unter den gegebenen Umständen, wenn kein Japanisch Dokument und durchläuft während es zu tun. Letztlich die eigentliche Farbe, indem sie ihre Hände und ein paar Leute wissen nicht, der Lage und nicht zu versuchen.
- Versuchen Sie, zu erarbeiten und es ist sicherlich eine Menge. Es ist jedoch würde ich wahrscheinlich Angst vor der nur ein Teil der englischen Was ist es w
Sagawa, sondern sie ist, sondern dass im Rahmen der allgemeinen Thema und Entwicklung beteiligt werden könnten.
- Es ist. Nun ist die nächste Frage, das Thema wechseln. 11/19, sondern auch ein Spiel startest, Gemeinden aus dem Ausland, steht sie als sensationelle denken Sie wurde 2009 in Japan begonnen?
Sagawa Ehrlich gesagt, das einzige Spiel, Show von japanischen Schöpfer geschaffen, und vielleicht das erste, stark zu werden dann? Und sind Sie glücklich. Schüler außerhalb des XNA fehlen immer noch die absolute Zahl der Menschen, die aus der Hand, und vielleicht raus aus dem? Es ist wirklich so.
- Mangelnde Zustimmung ist zu absolut. Weil ich glaube, Sie können Fragen zum Spiel mit einer aktiven Community von Studenten, die anfangs gar kein post es könnte Zwerg studio w post
Sagawa uns wirklich sagen, dass wir denken, ist nicht nur die Menschen, die Post ist gut 5,6 (Gruppen) aus dieser Situation könnte in der Tat werden zu werden beginnt. Jedoch, wie das Studio Zwerg, oder dass die Software bereit, Dienstleistungen zu dem Zeitpunkt, wie viel Zeit zu spielen das Formular herunterladen get started? Ich bin aktiv in der Haltung, und ich glaube, dass das Feld steigern wird, während Komyunitigemusu tauchen in eine ehrliche Art und Weise? Und sind Sie glücklich.
- Ich glaube, es ist, weil wir zu den Gemeinschaftsgeist der Teilnehmer des Spiels wird häufen w erwarten
Sagawa Ganbarimasu (w
- Von der nur ein paar Mal but'm XNA immer sagen, dass es eine bestimmte Schwelle Höhe von Enterbrain's day 12. Dezember werden freigegeben, XNA Projekt-Ausgang kann Akushongemutsukuru. Es ist eine Distribution Dojin Spiele werden mit einem zuvor Tsukurushirizu von etwa dann, dass XNA teilnehmen werden, oder denken wird?
Sagawa gehört zu den ersten Gas-Produktion in den Maker wird auf rund Gymnasiasten sind zentriert werden. Dojin sagt RPG-Spiele machen Maker ist ein ich, so würden die Zeit ein Akushongemutsukuru, RPG, wenn es eine Nachfrage nach Büro-und arbeitete in den Maker? Und nicht einen Teil der von Dojin Stil, so dass es macht frei fließenden ihrer tatsächlichen nationalen Klassifikation XNA oder was? Du bist ein Teil davon ist unvermeidlich, ich bin nicht prognostizieren.
- Klar, es Dojin RPG, ist es Mainstream, und ich bin mit dem Gemutsukuru kämpfen. (Akushongemutsukuru ist) zum Verkauf Mo 12 so, (das Spiel gemacht wurde), oder nach der Sommerpause des nächsten Jahres wird als Comiket verteilt werden?
Reproducir Videos Sagawa Ich hoffe, es ist Aufkommen des Winters in der Komi umgekehrt. Vor zwei Jahren zurück, ist XNA1.0 absurd, dass ein 12 bis in den Winter Komi Slip auf die im Januar veröffentlicht, so habe ich (w
- Wollen Sie damit sagen, dass es einen Präzedenzfall für mehr als w
Einfache Dinge können die Hölle sein, wenn ich glaube Hayo Sagawa.
- Nun wollen wir hoffen, dass irgendwo da draußen w
Nun, Sagawa (w
- Kommen können, so nebenbei, wird als Atelier zur Verfügung Zwerg Akushongemutsukuru verwendet werden?
Sagawa können feststellen, dass dies nicht klar ist.
- Ist die letzte Frage. 'm Anreise ist die Geschichte von Comiket, XNA Game Reaktion um die Verteilung auf, was mit gemacht?
Nehmen Sie an der Fall, wenn die Xbox360 ist nicht Comiket Sagawa beschränkt, die nicht fotografieren den eigentlichen Betrieb, Xbox360 noch Blickfang Sache, dass es läuft auf die tatsächliche Menge. Allerdings ist Windows zu tun, dass es eine hohe Schwelle der notwendigen Komponenten, einschließlich der Version, sondern auch Spaß machen Arbeitsumgebung war auch richtig, dass zum Teil, weil die Situation nach wie vor eine frustrierende man mit ziemlich schwer zu spielen, kommen . Doch ab dem nächsten Jahr, so dass auch erwähnt Komyunitigemusu Staat Komi frustrierend wie im letzten Winter war wohl einer der folgenden möglich? Und sind Sie glücklich.
- Windows-Version der Distribution, so dass die XNA GS 3.0 ist jetzt besser, nächsten Jahr, so dass ich eine bessere Umwelt.
Sagawa Ja. Ja.
- Ich danke Ihnen sehr für lange Zeiträume.
Vielen Dank für Sagawa.
- Oh, eins noch, wie haben Sie das Gefühl der Ärzteschaft wurde eingeführt, und einige Nachrichten-Sites? W
Sagawa Das war schockierend. KKE, wenn ich ihren Arbeitsplatz gewechselt? Das Gefühl, dass.
- Nun, das ist wirklich w Thank you very much.
Sagawa (w, Thank you.




