"XNA Gemukurietakontesuto" intervista Sakawa's Excellence Award
9 ottobre (giovedì) è stata pubblicata in "Microsoft XNA Game Creator Contest 2008" nella sua intervista Sakawa studio Bitokobito aggiudicato il premio in un aquilone.
Studios di Microsoft sono folletto "fan programma Xbox360 sito," Noi apparteniamo alla categoria di XNA. Perché sapeva che prima di noi, noi intervistate con successo anche volentieri ricevuto. Grazie mille.
Intervista Append è così a lungo
- Microsoft XNA Game Creator Contest Congratulazioni 2008 Award of Excellence.
Mr. Sagawa (di seguito, Sagawa) Grazie.
- Il periodo di applicazione è ora più breve Temashita sentire, ti preghiamo di dirci se avete qualche difficoltà nello sviluppo di breve, ci sono stati dei?
Tutto vorrei dire che tutti Sagawa (w le risorse grafiche in termini di tutti i membri, in particolare, ha lottato. Il vero lavoro e quando sono stato colpito nel calendario della Comiket è stato stabilito che circa due settimane nel limite che può essere fatto per davvero esplorare come si può costruire due a settimana? è difficile da valutare.
- E 'un calendario è stato piuttosto duro. Ma tale attribuzione è stata fatta in quello che era eccezionale è stata limitata anche in questa gioia?
Sagawa Sì, ma ero felice con il corso, è stato anche sorpreso allo stesso tempo.
- Non è che ciò che rendeva identificare correttamente?
Sagawa alla fine è andato bene. Tuttavia, nel lavoro fino a quando l'ultima riga di Suresure se i richiedenti possono ancora raggiungere parti di essa è andato bene ed è stato aggressivo per aiutare forma ad alcune delle attività di progettazione e so che era finita (w
- Il luogo è stato annunciato che il software XNA è stato fatto in numerose mostre, la prego di dirmi che cosa effettivamente svolto le opere esposte.
Sito Sagawa ero ancora di aggiudicazione del software di gioco è stato annunciato è un completo ben organizzato è stato. Se vuoi nell'intestino, e ho pensato Che cosa è un Ah questo premio. Dopo i Giochi, è la più alta onorificenza che è stato diretto in Chau e personaggi giocatore a piangere, altrimenti non avrebbe dato tempo di pausa nelle belle arti凄Ku, Che cosa c'è maggiore impatto, quindi, anche le piccole cose del genere permettersi di giocare con qualcosa come poco ho pensato a cosa è入Retakatta Na.
- Ebbene, che cosa è che le sfide del futuro? Questo è ciò che posso vedere in inverno Komi per w
Sagawa è se c'è un problema con esso è un luogo difficile da (w
E anche per dire, ho anche coinvolto con lo studio denominato l'origine del nano, su piccola scala divertente possibile con le risorse di piccole necessariamente corrispondono a quelli di una produzione fine è importante anche perché questo concetto come un cerchio complesso, direzioni Let's e cercare un approccio diverso per un po 'più ci si aspetta.
Una forma di tale approccio, come il modo, potrebbe essere adatta per essere il primo Komi durante l'inverno? O anche lo stato di
- Sembra divertente, mi piacerebbe mostrare Zehi.
Sagawa Yeah. Presto, si lavorerà con voi (w
- Si e collaborare, se si può aiutare e dare tanto quanto w
Sagawa Sono verrà in cui, grazie. Qualcosa di concreto? Che è, Maa, e mi piace.
- In attesa di godere. Beh, ho vinto molti studenti professionali sono anche per vedere i vincitori di questo concorso, le attività di XNA nel mercato interno, ma penso che ci sia nessun movimento ma solo su una partnership con istituti di istruzione, il futuro che vogliono ampliare o MS?
Primo Sagawa, NXE, ed è a partire da questa settimana formalmente aggiornamento Komyunitigemusu all'estero, in luoghi come mezzo per espandere il servizio nazionale, nella primavera del prossimo anno e che sta andando a rompere uno. Dato che lo sviluppo è una parte importante di sé che le cose fanno senso, quindi indossare il lancio ufficiale in prima essere raggiunto su quello che succede da lì? E vedere quello che posso dire è credo che in una certa misura di liquidi. Tuttavia, il paese è concentrato in XNA perché avevo una realtà educativa per il ricorso stesso, mi auguro che farà appello agli sviluppatori un po 'più comune. In particolare, il web e quindi hanno un margine schiacciante rispetto agli ufficiali di informazione stranieri, e molto sarà diverso ed essere esattamente la traduzione e note di traduzione tecnica almeno penso che il codice di esempio. In realtà, era XNA1.0 quando煮诘Matta tecnicamente, c'è qualcosa che raccoglie informazioni da l'indirizzo del Forum Internazionale (w
- Per il sito ha iniziato io era dolorosamente consapevole. La maggior parte degli articoli sul sitoけXNA di contraccezione e non volevo dire la riproduzione del w
Sagawa Yeah. Si potrebbe sfida MS loro squadra. Poiché non vi è solo nella misura in fonti giapponesi. Tuttavia, il problema è MS ha anche riconosciuto i progressi in futuro voglio vedere e credo che sia così.
- Beh, qui ho pensato che la domanda successiva, Windows può essere fatto per i giochi XNA, ma a bassa penetrazione in Giappone, ma penso che ci sia motivo di? Inoltre, in Giappone non si può ancora pensare ai creatori? E 'stata una, io ho w da risolvere
Risposta Sagawa su Windows, quindi penso che ci sia qualcosa di un po '(w
Windows che per i bassi tassi di penetrazione nel
Per l'ottimizzazione, più a lungo possibile, il lavoro di codice gestito con una immagine durevole di API XNA XNA non si rendono difficile per legare con un solo lavorazioni secondarie. Per coloro che non hanno finora fatto o costruito崩Senai ambiente Windows ed eventualmente di trasferire in giro per i fattori familiari che DirectX e meglio di ogni miscela è stata usata, I fattori che sono personali e sono distribuite abbastanza lontano da vedere.
- Beh, che comprometterebbe certamente quello che fino ad ora era familiare difficile guardo fuori delle vostre mani. Tuttavia, che possono rendere i giochi per console da casa è attraente come un creatore, non è cosa?
Sagawa me come un individuo si trova in un attraente, perché non ho capito annulla il muro interessante c'è tanta libertà nella ricerca dello sviluppo, allo stesso tempo? E poi pensano. Più tardi, i fattori Xbox360 può anche essere parte di questo non ho per dare una svolta alle prestazioni delle effettive differenze nel comportamento di codice gestito.
- Be ', ma ci sono settori che richiedono per la libertà e lo sviluppo, XNA è quello che hai fatto delle numerose restrizioni?
Sagawa Yeah. Punto sarà ancora alcuni punti. API è in primo luogo, Xbox360 anticipando il comportamento del caso,. NET Framework è disponibile nelle API. NET Compact Framework le restrizioni che possono essere utilizzate nei materiali. Detto questo, è purtroppo un grosso problema in questa parte non è così実Ha无Ku, Xbox360 non ha alcun concetto di file system, un momento molto difficile affrontare il fatto che il formato del file delle sue parti proprie Sembra che la limitazione è abbastanza grande. Ma per dirlo e anche di eliminare le restrizioni che aiuterà la sicurezza fine, le cose saranno inclini a finire nei guai male e quale diritto di azione, senza inoltre predisposti codice nativo, perché è senza dubbio Riesco a capire una parte di essa è là.
- Si, c'è un limite, come penso console di gioco è inevitabile. Comunque, i creatori Xbox360 dovrebbe essere quello di trasferire nel gioco, credo che riceveranno benefici per pagare meno. La conversazione sarà di nuovo, in procinto di avere un sito giapponese e mi auguro davvero che i creatori.
Sagawa Sono're una squadra tosta. Infatti, tale licenza anno 1 milioni di yen nel caso precedente in termini di sviluppo personale (individuali di base e kit di sviluppo per la famiglia WonderSwan) è superiore addirittura schiacciante, ma sono corsa fuori, a partire dal corpo normale sviluppo di un contratto formale e, dato che non vi è spazio per dire quanto il prezzo è cambiato, ce la farò alla conclusione che si è visto dal punto di vista e il modo economico. Poi, per di giapponesi, gli Stati Uniti dovrebbe essere nulla e qualsiasi cosa, compreso il quadro XNA per il dipartimento giapponese suona anche come il Shinano accadere. MSKK in cui l'allievo non è collegato, XNA dal Giappone, sono state guidate dagli Stati Uniti, come cardine per lo sviluppo delle regole di sviluppo XNA che manomettere perché ho un raffreddore, un contesto multilinguistico quelli dell'unità principale negli Stati Uniti non è solo suscitare l'idea in mente. OS e software nel mondo, di recente, anche dire che, come che contiene anche elementi che provengono Dizionario pagina giapponese esce dal Creatori degli Stati Uniti ha visto una sola pagina, in modo che We really want it.
- Il Giappone è anche così ho突Ttsukanai rappresentanti XNA w
Sagawa è se io voglio dire questo sul tuo blog durante l'utilizzo di ciò che è effettivamente gestiti dai creatori (w
- Recensioni da gente che sta utilizzando è grande. Ma anche ciò che io non sono MS Istruzione ha emesso una richiesta per me i giapponesi?
Naturalmente Sagawa è che tali voci di studenti, ma ho già detto, credo che la cosa che si può leggere la scena inglese. Documenti giapponesi nel sito attuale di sviluppo non è più presente, tali casi, solo perché l'inglese è un documento di storia familiare.
- Che cosa fate che io sarei in grado di leggere l'inglese come w sviluppatore
Sagawa That's right. Che la conversazione è impossibile in inglese, anche della documentazione tecnica, ci sarà uno sguardo intorno e, di fatto, XNA è poco per guardare oltre i materiali per lo sviluppo della lingua inglese. E così ora il web può essere utilizzato come una traduzione in tempo, so che ce la farò in qualche modo e che cosa è bene per cento, secondo le circostanze, se non esiste alcun documento giapponese e passa attraverso mentre lo fate. In ultima analisi, il colore reale di muovere le mani e alcune persone non conoscono la situazione e di non provare.
- Cercate di capire, ed è certamente molto. Tuttavia, è probabilmente avrei spaventato l'unica parte della lingua inglese Cosa è w
Sagawa, piuttosto lo è, ma che potrebbero essere coinvolti come parte del tema generale e dello sviluppo.
- E '. Ora, la prossima domanda di cambiare argomento. 11/19, ma anche avviare un gioco dalle comunità all'estero, si erge come una sensazionale pensi 2009 è stato avviato in Giappone?
Sagawa Francamente, l'unico gioco show creato da autori giapponesi, e forse il primo a ricevere dura allora? E sei felice. Gli studenti al di fuori del XNA manca ancora il numero assoluto di persone che sono fuori delle tue mani, e forse uscire da questo? E 'proprio questo.
- La mancanza di consenso è troppo assoluta. Perché penso che è possibile inviare domande al gioco con una comunità attiva di studenti, che inizialmente non post-it appena potrebbe nano w studio
Sagawa noi veramente dire che riteniamo non solo le persone che hanno posto è buono 5,6 (gruppi) di tale situazione potrebbe essere effettivamente cominciando a diventare. Tuttavia, come il nano studio, o che il software pronto per servizi avviati al momento quanto tempo di gioco per scaricare il modulo? Io sono stato in posizione, e credo che darà slancio al settore, mentre Komyunitigemusu girare in modo onesto? E sei felice.
- Penso che sia perché ci aspettiamo uno spirito di comunità dei partecipanti al gioco si accumulano w
Sagawa Ganbarimasu (w
- Da solo poche volte but'm ricevendo XNA a dire che c'è una certa altezza soglia, Enterbrain giorni dal 12 dicembre verrà rilasciato l'output del progetto XNA può Akushongemutsukuru. Vi è una distribuzione Dojin giochi sono realizzati con una Tsukurushirizu in precedenza da tutto allora che XNA sarà che partecipano o pensare?
Sagawa è tra la prima produzione di gas nel Maker sta per essere centrato intorno studenti delle scuole superiori sono. Dojin dice giochi RPG Maker stanno facendo è quello che ho, il tempo sarebbe un Akushongemutsukuru, RPG se vi è una domanda per l'ufficio e ha lavorato nel Maker? E non vedere una parte di tale stato di stile Dojin in modo che rende scorrevole la loro classificazione nazionale attuale o XNA? Fai parte di esso è inevitabile non sono previsioni.
- Certo, Dojin RPG, è mainstream e sto usando i combattimenti Gemutsukuru. (Akushongemutsukuru è) in vendita lun 12 affermativo, (il gioco è stato fatto), o dopo l'estate del prossimo anno sarà distribuito sotto forma Comiket?
Video Reproducir Sagawa spero che sia avvento dell'inverno nel Komi invertita. Data indietro di due anni fa, XNA1.0 è assurdo che un 12 a scivolare verso l'inverno Komi stato pubblicato in gennaio, così ho fatto (w
- Vuoi dire che c'è un precedente per più di w
Le cose semplici possono essere all'inferno se penso Hayo Sagawa.
- Ora ci auguriamo che da qualche parte w
Beh, Sagawa (w
- Può venire così per inciso, sarà usato come un nano studio Akushongemutsukuru disponibili?
Sagawa può affermare che questo non è chiaro.
- L'ultima domanda. 'm Come è la storia di Comiket, XNA Game reazione intorno distribuzione effettuata su cosa fare con?
Partecipare alla manifestazione, quando la Xbox360 non è limitato a Comiket Sagawa non prendere le immagini del funzionamento effettivo, Xbox360 ancora accattivante cosa, nel senso che è in esecuzione la partita vera e propria. Tuttavia, Windows sta facendo, che vi è una soglia elevata di componenti necessari, compresa la versione, ma ambiente di lavoro divertimento era anche vero che è stato in parte perché la situazione continua ad essere un frustrante giocare con abbastanza difficile da trovare . Tuttavia, da anno prossimo, quindi, anche alluso stato Komyunitigemusu Komi frustrante come quella dello scorso inverno è stato probabilmente uno dei seguenti possibili? E sei felice.
- Windows versione della distribuzione in modo che il GS XNA 3.0 è meglio ora, anno prossimo, così ho migliorare l'ambiente.
Sagawa Yeah. Sì.
- La ringrazio molto per lunghi periodi.
La ringrazio per Sagawa.
- Oh, una cosa, come ti sei sentito la professione medica è stato introdotto e alcuni siti di notizie? w
Sagawa E 'stato scioccante. KKE quando ho cambiato lavoro? La sensazione che.
- Ora che è veramente w Thank you very much.
Sagawa (w, Thank you.




