使用可能な言語について
Xbox LIVE インディーズ ゲーム で配信するゲームで使用できる言語について、以下の言語以外の言語が含まれている場合、差し戻しの対象になるとのことです。使用できるのは以下の6言語です。
- 日本語
- 英語
- フランス語
- イタリア語
- ドイツ語
- スペイン語
この規定は現在配信中のものに対しても適応され、該当言語以外が使用されているものは配信取り下げにするとのこと。
Xbox LIVE インディーズ ゲーム で配信するゲームで使用できる言語について、以下の言語以外の言語が含まれている場合、差し戻しの対象になるとのことです。使用できるのは以下の6言語です。
この規定は現在配信中のものに対しても適応され、該当言語以外が使用されているものは配信取り下げにするとのこと。
▼XNA:コントローラー4機 集結!(XNA奮闘記)
コントローラーを4つ揃えたところでコントローラー関連のバグ修正に入るとのこと。
▼噂のアレ(MMF2)と、コレ(アクツク)(ドットゾーゲームズ BLOG)
MMF2とアクションゲームツクールの簡単な比較をしています。アクションゲームツクールの利点としてXNA書き出しを挙げています。
▼シャイニングの画面分割対戦版配信(焔)
シャイニングブラッドの画面分割対戦機能追加版が配信開始になりました。
▼Should Xbox Live Indie Games be Renamed Xbox Live Apps?(DIYgamer)
XBLIGで配信されている一部タイトルに明らかにゲームとは言えないものがあることに対して、Xbox LIVE インディーズ ゲーム ではなく Xbox LIVE アプリ ではないか?と問題提起しています。
10/23 に発売されたXELF氏の著書「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」を読みました。
この本はゲームでリアルな動きを表現するために必要な物理プログラミングについて解説しています。XNA GS に対応した物理エンジンを使っているのが特徴で、導入方法から説明されているので XNA で物理エンジンを使ったゲームを作りたいと考えている人には最適です。取り上げている物理エンジンは、
の3種類でどれもフリーの物理エンジンです。そのうち前者2つはXbox360に対応しています。PhysXはWindowsのみ対応となっています。
物理エンジンを使った処理はサンプルコード(サポートページからダウンロード可能)を元に解説しているのでわかりやすいと思いますが、タイトルの通り物理プログラミングについての本なので初心者には難しいでしょう。ある程度前提となる知識が必要で、特に数学や剛体物理については基礎知識がないと分からないことが多いです。ただ、全体的に読みやすくなっているので初心者でも一度読んでおくと後々のゲーム制作で役立つものになっていると思います。また、サンプルコードを実行することで実際にどのような動作をするか確認できるので理解を深めることができるようになっています。
こちらでサンプルページを確認できるので購入を検討する方や興味がある方は見てみたらどうでしょうか。

物理エンジンの使用に特化した解説
▼Xファイルの内のモーション(アニメーション)情報について(おきブログ)
アニメーションさせることについて解説しています。サンプルと動画あります。
▼■ やっとゲームっぽく ■(鷲だいありーβ)
派手な爆発が出てきますが、テストのためということです。
▼全力制作中(へろ~りどっとこむ)
シューティングゲームの製作中で、スクリーンショットが公開されています。スクリーンショットをみる限り、DTL.xnaで公開したゲームと思われます。
▼TXna Game Engine(TXna Game Engine)
XNA GS 3.1 に対応したゲームエンジン TXna Game Engine0.5.3 がリリースされました。
▼XNAChat – XNA Site(Ziggyware XNA News and Tutorials)
XNA クリエイターズクラブメンバー向けのチャットです。ただ、日本語はサポートされていません。
10/26 週のインディーズゲーム販売数ランキングが公開されました。
1 Avatar Drop
2 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
3 Pumpkin Chop
4 Miner Dig Deep
5 Headshot
6 Run Away
7 Avatar Golf
8 Halloween HD
9 Beat Hazard
10 Night Of Doom
情報元:Major Nelson
▼「吊り天井トラップ」にみる、位置の感知(スマイルブーム.com)
スマイルブームのアクションゲームツクール情報で、今回は吊り天井トラップについてです。
▼コンテントプロセッサのカスタマイズ(ゲーム制作の舞台裏)
地形の高さを取得してユニット配置を調整しています。
▼Zune HDを試す(4)Zune HDのapps(アプリ)の正体(突然消失するかもしれないブログ)
Zune HD と XNA に関する情報が取り上げられています。
▼Miguel de Icaza 氏の Monospace キーノート(InfoQ Japan)
Mono XNA と Sliverlight XNA を組み合わせたMonoTouch/iPhone 用のゲーム開発フレームワーク XNA Touch が製作されているようです。
▼Getting Started Section Updated(XNA Creators Club Online)
海外 XNA CCO メニューの ラーニング-はじめに が更新されています。日本の XNA CCO の同ページとだいぶ異なるものになっています。
▼リアルタイム用のテスト(記録係)
.FBXファイルの扱いはQuickTimeとXNAで違う結果が出るようです。
今週(2009/10/25~2009/10/31)に配信開始になったXbox LIVE インディーズ ゲームです。タイトルをクリックするとWebマーケットプレイスにジャンプします。
| タイトル | 開発元 | ジャンル | 価格 | 開始日 |
| Equitunes | see games | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/25 |
| Scrambled Egzz | CandelaCreations | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/25 |
| DK Alpla | キャラクター アクション | 80 | 2009/10/26 | |
| Drinkards | The Unallied | テーブル ゲーム | 400 | 2009/10/26 |
| Primary Attack | Steve Roe | ファミリー | 80 | 2009/10/26 |
| Tarot | Pill360 | その他 | 240 | 2009/10/26 |
| シャイニング ブラッド shining blood | TEASOFT | シューティング | 400 | 2009/10/27 |
| Pass The Pad! | shuboarder | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/27 |
| omg cats game@#$ | RickyWh | アクション & アドベンチャー | 240 | 2009/10/28 |
| Remote Masseuse | Entrager | その他 | 240 | 2009/10/28 |
| Guns Loaded | Chise | シューティング | 240 | 2009/10/28 |
| Link Attack | wizlon | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/28 |
| Freqµency | Ianthraxx | キャラクター アクション | 240 | 2009/10/28 |
| Beat Hazard | ShadowRage | シューティング | 400 | 2009/10/28 |
| T-KARA | Mexond | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/28 |
| SummerVacation | DK Alpla | パズル & 雑学クイズ | 80 | 2009/10/29 |
| Mr BeatLoop | floatstarpx | 音楽 | 240 | 2009/10/29 |
| Air Legends | Sharky NZ | レース & フライト | 80 | 2009/10/29 |
| Horn Swaggle Islands | Beringela | 戦略 & シミュレーション | 240 | 2009/10/29 |
| SFG Soccer | Stir Fry Games | スポーツ & レクリエーション | 400 | 2009/10/30 |
| Tiger Storm | Omer | アクション & アドベンチャー | 240 | 2009/10/30 |
| They Came From the Ground | malgorithms | アクション & アドベンチャー | 80 | 2009/10/31 |
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