Xbox360ファンサイトRSSチェッカーについて

今回はXNAとは関係ない話になります。

当サイトはMSの認定ファンサイトです。今回ファンサイト認定で80を超えるサイトが認定されました。これだけあると見るのも大変です。そこで、ファンサイトの更新情報を一覧で確認できるようにした「XboxファンサイトRSSChecker」なるものを作りました。リンク先を見たいただければ分かりますが、複数のサイトのRSSの内容をまとめて表示しています。

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XNA GS 3.0 インストールするときの注意点

ひにけにXNAさんが「XNA Game Studio 3.0(XNA GS 3.0)」のリリースにあわせてインストール時の注意点を説明しています。

注意点は、大きくわけると「XNA GS 3.0 Beta版のアンインストール」と「XNA GS 3.0に対応したXNA Game Studio Connectのダウンロード」の2点になります。

  1. XNA GS 3.0 Beta版のアンインストールする(XNA GS 3.0 Betaがインストールされている場合)
    ベータ版がアンインストールされていないとメッセージが表示されインストールできません。
    削除するものは以下の3つになります。
    • Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0(Beta)
    • Microsoft XNA Game Studio 3.0(Beta)
    • Microsoft XNA Game Studio Platform Tools(Beta)
  2. XNA GS 3.0に対応した「XNA Game Studio Connect」の導入
    「XNA GS 2.0」でも導入しましたが、3.0には対応していません。なので、3.0に対応したものをインストールする必要があります。手順は以下の通りです。

    古いXNA Game Studio Connectを削除する
    ①Xbox360のダッシュボードからゲームブレードゲームライブラリーの順に選択、そしてマイゲームを選択します。
    マイゲームの中から「XNA Game Studio Connect」を選択し、ゲームを消すを選択します。

    新しい「XNA Game Studio Connect」をダウンロードする(「XNA Game Studio Connect」がインストールされている場合)
    ①Xbox360のダッシュボード画面からマーケットプレイスゲームストアすべて:ゲームの順に選択。
    すべて:ゲームの中からXNA Creators Clubを選択し、「XNA Game Studio Connect」を選択。
    ダウンロードしなおすを選択して、「XNA Game Studio Connect」をダウンロードする。

    新しい「XNA Game Studio Connect」がダウンロードされると以前とは別のアイコンが表示されます。
    新しいアイコンが表示されればダウンロードは成功です。

過去のバージョンがインストールされていると上記の手順が増えますが、大幅なアップデートということで仕方ないようです。

XNA GS 3.0がリリースされました

「XNA Game Studio 3.0(XNA GS 3.0)」がリリースされました。こちらからダウンロードできます。リンク先は英語ですが、Downloadのボタンを押せばダウンロードできます。

「XNA GS 3.0」は日本で来年前半に開始される「コミュニティゲーム」へ投稿するゲームを製作するには必須です(2.0以前では投稿できません)。なお、「XNA GS 3.0」からはVC# 2008が必要になります。今までのVC# 2005では利用できないので注意が必要です。

「XNA GS 3.0」の新機能「Click Once」についてその2

ひにけにXNAさんにて「XNA Game Studio 3.0」で追加される機能「Click Once」について前回に引き続き解説しています。

今回説明されているのは以下の点についてです。

  • スタートメニューの登録名を変更する
  • 配置マニフェストにマシン名とユーザー名が記載されるのを防ぐ

尚、「Click Once」は「.Net 2.0」から導入されたもので、こちらに詳しい説明があります。気になった方は目を通すと良いかもしれません。

クリエーターズ クラブ オンラインがメンテナンスのため利用停止

米国で運営されている「クリエーターズ クラブ オンライン」がメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスは「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」のサービスをはじめとするアップデートのために行われ、メンテナンス期間は以下の通りになります。

クリエーターズ クラブ オンライン 利用停止期間(日本時間)
開始 10月30日(木) AM0:00
終了 10月31日(金) AM0:00

メンテナンスに合わせてサンフランシスコでは「XNA Game Studio Community Games Launch パーティー」が開催されます。

メンテナンス後はサイトが更に使いやすくなると言うことですが、そろそろ日本語にも対応してもらえないのでしょうか?

情報元:XNA Japan Team Blog

XNAで製作されたタイトル「The Dishwasher:Dead Samurai」がまもなく配信

XNAで製作されたタイトル「The Dishwasher:Dead Samurai」がXBLAでまもなく配信されるとのことです。但し地域についての記述がないので日本で配信されるかは不明です。

「The Dishwasher:Dead Samurai」は「XNA Dream Build Play competition」で入賞した作品で、多彩な武器を操る主人公が戦うアクションゲームです。以前、Xbox LIVE コミュニティーゲームの発表があった際に期間限定でプレビュー版が配信されています。

プレビュー版をプレイしたことがありますが、個人でここまでのゲームが作れるのはすごいと関心させれるタイトルでした。

11/19からは一部地域で開始されるコミュニティゲームでもこのようなタイトルが配信されるかと思うと楽しみですね。

情報元:Gamerscore Blog

TCM2008にジェットグラフィクス社がXNAをターゲットにしたコンテンツを出展

10/27(月)・28(火)に開催される「東京コンテンツマーケット2008(TCM2008)」にジェットグラフィクス社が XNA、携帯電話、iPhone をターゲットにオープンソースで開発したゲーム「デイジー&ダンビー」を出展します。

「東京コンテンツマーケット」はアニメ、ゲーム、CG、映画、キャラクターなどのオリジナルコンテンツ総合見本市です。TIFFCOMや東京ゲームショー、東京国際映画祭と並ぶJAPAN国際コンテンツフェスティバルのオフィシャルイベントとなっています。

入場料は無料です。尚、公式ページで事前申し込みをするとスムーズに入場できるとのことです。

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